John Carpenter's Toxic Commando é um shooter em primeira pessoa que mistura combate cooperativo contra hordas com travessia de veículos em grandes áreas de missão. Os jogadores controlam um dos quatro mercenários encarregados de conter o Sludge God e suas hordas mutantes após uma experiência fracassada que atinge o núcleo da Terra. O jogo aposta no trabalho em equipe durante tiroteios intensos contra ondas de monstros mortos-vivos, enquanto se explora cenários apocalípticos repletos de lodo e criaturas hostis.
Gameplay
O ciclo principal começa com a escolha de uma classe que define o papel e as habilidades do jogador antes de entrar nas missões. As classes disponíveis são Strike, focada em dano agressivo de curta distância, Medic, especializada em suporte de cura, Operator, que usa drones para aumentar o poder de fogo, e Defender, responsável por posicionar escudos de proteção. Cada uma possui uma habilidade especial única e uma árvore de habilidades com mais de trinta perks que são desbloqueados durante o jogo. A progressão incentiva manter a mesma classe ao longo das sessões para desenvolver os upgrades.
As missões acontecem em mapas amplos e não lineares, onde as equipes podem cumprir sub-objetivos em qualquer ordem. Os jogadores costumam se separar para cobrir mais terreno ou permanecer juntos em confrontos mais difíceis. Os veículos têm papel central, permitindo atravessar o terreno, transportar objetivos e reposicionar durante combates em larga escala. O combate combina armas de fogo convencionais, granadas, opções corpo a corpo como katanas e ferramentas específicas de cada classe. À medida que os objetivos avançam, as hordas se tornam mais densas, exigindo que os jogadores gerenciem munição, revivam aliados e coordenem defesas. O modo solo é possível graças a bots de IA que completam o esquadrão.
Game Modes
O jogo se concentra em uma campanha para um jogador e cooperativo, dividida em três atos e oito missões. Cada missão segue uma estrutura fixa: chegar a locais-chave, cumprir tarefas como ativar nós ou libertar veículos e sobreviver a ondas de inimigos cada vez maiores. Os mapas oferecem pontos de interesse opcionais que recompensam a exploração com recursos ou vantagens. Não existem modos competitivos ou infinitos separados; o foco está na experiência cooperativa guiada pela história, que pode ser concluída com amigos online ou sozinho com bots. É necessário conexão constante à internet, mesmo nas sessões solo.
Classes and Progression
A composição da equipe é importante, pois as classes se complementam durante defesas prolongadas. Um esquadrão equilibrado pode combinar o escudo do Defender, a aura de cura do Medic e o drone do Operator para manter a pressão constante. Os upgrades de habilidades melhoram as capacidades ao longo do tempo e ajudam a enfrentar dificuldades maiores. É possível trocar de classe entre missões, mas o uso consistente permite uma personalização mais profunda por meio do sistema de perks. O destaque está na adaptação de loadouts e estratégias para desafios cada vez mais intensos, em vez de grind por recompensas cosméticas.
Is It Worth Playing?
John Carpenter's Toxic Commando entrega o tom exagerado de ação e terror dos anos 1980 prometido em sua premissa, com momentos satisfatórios de limpeza de hordas e integração de veículos que o diferencia de outros shooters cooperativos. É indicado para grupos que gostam de coordenar contra probabilidades esmagadoras em sessões baseadas em missões que duram várias horas. A campanha oferece uma experiência completa, com possibilidade de replay por meio de diferentes builds de classe e configurações de dificuldade. Atualizações recentes adicionaram novo conteúdo e corrigiram problemas técnicos iniciais. A recepção foi mista, com elogios ao caos divertido e à atmosfera, mas também críticas ao gunplay e à exigência de conexão permanente. Quem valoriza o caos cooperativo de quatro jogadores e o clima de filme B vai se divertir, enquanto jogadores que buscam campanhas solo polidas ou modos variados podem preferir esperar por mais patches ou promoções.