Eville é um jogo multiplayer de dedução social que mistura ação, estratégia e RPG em uma vila marcada por desconfiança e segundas intenções. A cada partida, os jogadores recebem papéis aleatórios e precisam usar conversas, habilidades e ações noturnas para revelar ameaças ou eliminar inocentes sem serem descobertos. O destaque fica por conta do movimento em tempo real dentro de um cenário 3D detalhado, onde a comunicação por voz e texto em proximidade impulsiona as interações sociais.
Gameplay
As partidas se dividem em fases de dia e noite que definem o ritmo do jogo. Durante o dia, os aldeões se reúnem para debater os acontecimentos, convocar assembleias e votar em suspeitos para execução. À noite, os conspiradores circulam pela vila para cometer assassinatos e outras ações enquanto os demais dormem ou ativam habilidades em segredo. O sistema de navegação em tempo real permite visitar casas, negociar itens com comerciantes e usar poderes específicos de cada papel, como posicionar sentinelas, montar armadilhas ou se comunicar com os mortos.
Cada papel oferece ferramentas próprias que influenciam a sobrevivência e o engano. Os aldeões podem preparar poções de proteção ou cura, remover maldições e rastrear pegadas alheias. Já os conspiradores conseguem adquirir mercadorias no mercado negro, como botas de proteção, percorrer túneis subterrâneos e lançar maldições enganosas sobre a vila. Os itens obtidos no comércio fornecem informações ou recursos defensivos, enriquecendo tanto a investigação quanto a fuga. Após a morte, os jogadores viram fantasmas com habilidades limitadas para observar ou interferir sutilmente nos vivos.
Além dos papéis, há opções de personalização que incluem skins, equipamentos, acessórios, pinturas, adesivos e emotes para modificar aparência e expressões durante as partidas. Os anfitriões podem ajustar configurações como número de jogadores, distribuição de papéis e outros parâmetros, com balanceamento automático para manter equipes equilibradas independentemente do tamanho da sessão.
Modos de Jogo
As sessões seguem a estrutura principal de aldeões contra conspiradores, com distribuição automática conforme o número de participantes. Os anfitriões podem modificar duração da partida, disponibilidade de habilidades e condições de vitória por meio das configurações integradas, criando variações dentro do mesmo sistema. O design escalável garante que os papéis sejam distribuídos de forma equilibrada, evitando desvantagens em grupos menores ou maiores.
A comunicação por proximidade continua sendo o centro de todas as sessões, exigindo que os jogadores se aproximem para coordenar ou acusar com eficiência. Os fantasmas mantêm influência após a eliminação, podendo participar por meio de habilidades especiais que influenciam o resultado mesmo de fora. Esse modelo favorece repetição, já que cada partida traz novas atribuições de papéis e alianças em constante mudança.
Papéis e Facções
Dois grupos principais alimentam o conflito: os aldeões, que precisam identificar e executar todos os conspiradores para vencer, e os conspiradores, que buscam assassinar aldeões suficientes para assumir o controle. A atribuição aleatória de papéis no início de cada sessão mantém as identidades em segredo, exigindo dedução constante por meio de diálogos e observação de comportamentos.
Os papéis disponíveis incluem o Detetive, especializado em revelar verdades; o Bárbaro, com grande poder de combate; o Metamorfo, focado em engano; o Sussurrador de Fantasmas, capaz de falar com os mortos; o Caluniador, que desvia suspeitas; o Armadilheiro, que prepara armadilhas; o Vidente, que observa à distância por meio de sentinelas; o Prefeito, com influência social; o Ladrão, que rouba recursos; o Guarda, responsável pela proteção; e o Contrabandista, especializado em movimento secreto. Novos papéis são adicionados periodicamente, cada um trazendo vantagens distintas em investigação, sabotagem ou sobrevivência.
Vale a pena jogar?
Eville é indicado para quem busca experiências de dedução social com movimento em tempo real e estratégia baseada em habilidades, em vez de tarefas fixas ou mecânicas estáticas. A combinação de discussões diurnas, ações noturnas furtivas e variedade de papéis abre espaço para estilos de jogo criativos, baseados em persuasão, timing e adaptação. Canais de feedback da comunidade, incluindo contato direto com os desenvolvedores, permitem ajustes contínuos conforme as sugestões dos jogadores.
Quem aprecia jogos centrados em conversa, engano e objetivos assimétricos entre equipes encontra recompensa nas mecânicas, especialmente ao repetir sessões com diferentes combinações de papéis. A exploração em tempo real da vila em 3D e o sistema de itens acrescentam profundidade concreta ao processo de dedução, sem exigir conhecimento prévio de outros títulos do gênero. Disponível para PC, o jogo é uma opção acessível para grupos que procuram uma abordagem renovada no estilo.