Eville é um jogo multiplayer de dedução social ambientado em uma vila assolada por assassinatos. A cada partida, os jogadores recebem papéis aleatórios e precisam usar engano, observação e comunicação para identificar ameaças ou esconder seu próprio envolvimento. A experiência combina movimento 3D em tempo real com interação social, inspirada em jogos de festa clássicos, mas com jogabilidade contínua e chat por voz e texto baseado em proximidade.
Gameplay
As sessões acontecem em um ambiente de vila persistente, onde os participantes se movem livremente, interagem com comerciantes e NPCs e utilizam habilidades específicas de cada papel. Durante o dia, acontecem reuniões públicas para discutir e votar em suspeitos, permitindo que o grupo execute aqueles considerados perigosos. À noite, o foco muda para ações discretas, com alguns papéis realizando assassinatos, posicionando proteções para vigilância, preparando poções de proteção ou dano, ou negociando itens que oferecem vantagens como armadilhas ou informações. Os fantasmas mantêm influência após a morte por meio de habilidades exclusivas que podem afetar os vivos. O chat por proximidade incentiva conversas em curto alcance, enquanto a distância limita o que pode ser ouvido, aumentando a tensão durante acusações e alianças.
Opções de personalização incluem skins, equipamentos e emotes que os jogadores selecionam antes das partidas. As sessões se ajustam automaticamente conforme o número de participantes, equilibrando os papéis de acordo, e os hosts podem modificar as regras para criar experiências personalizadas. O formato em tempo real permite que as ações ocorram simultaneamente, em vez de em turnos rígidos, exigindo atenção constante ao ambiente e aos movimentos dos outros jogadores.
Modos de Jogo
A experiência principal gira em torno de sessões multiplayer padrão que colocam dois lados opostos em confronto em um único mapa de vila. Os aldeões buscam descobrir e eliminar todos os conspiradores por meio de votos e execuções, enquanto os conspiradores tentam reduzir a população inocente com assassinatos noturnos e engano. Configurações personalizadas permitem variações na duração das sessões, disponibilidade de habilidades ou condições iniciais, embora o ciclo dia-noite e a estrutura de objetivos permaneçam consistentes em todas as partidas. Não existem modos independentes além dessas sessões ajustáveis, que suportam diferentes tamanhos de grupo, desde pequenos grupos até lobbies maiores.
Papéis e Habilidades
Cada participante recebe um papel de um conjunto de funções distintas, cada uma com ferramentas especializadas. Exemplos incluem o Detetive, especializado em coletar informações verdadeiras; o Vidente, capaz de observar outros por meio de proteções mágicas; o Sussurrador de Fantasmas, que se comunica com os mortos; o Armadilheiro, que posiciona dispositivos de proteção ou ataque; e o Contrabandista, que navega por caminhos ocultos. Os papéis alinhados aos conspiradores focam em furtividade e desinformação, como o Metamorfo e o Caluniador. Essas habilidades se integram a sistemas da vila, como troca de itens, remoção de maldições e compras no mercado negro, criando estratégias complexas que recompensam tanto a habilidade individual quanto a coordenação em grupo.
Vale a Pena Jogar?
Eville entrou em acesso antecipado em 2020 e foi lançado oficialmente em outubro de 2022. Mantém um canal ativo da comunidade para feedback e atualizações. A recepção atual dos jogadores é mista, com 69% de avaliações positivas entre 431 análises na principal plataforma de distribuição. O título é indicado para quem aprecia jogos de dedução social que priorizam movimento em tempo real e uso de habilidades em vez de formatos baseados apenas em discussão. Grupos que gostam de mecânicas de papéis ocultos, comunicação por proximidade e a possibilidade de personalizar sessões encontrarão mais engajamento, enquanto jogadores que buscam conteúdo single-player altamente polido ou campanhas extensas podem preferir outras opções. O jogo continua disponível para compra com suporte contínuo pelos canais do desenvolvedor.