Já viste os clips. Uma floresta tão real que o teu cérebro se recusa a acreditar que é um jogo, partilhada com uma legenda tipo "isto é Unreal Engine 5". Então o que faz mesmo o UE5 parecer assim, e os jogos a sério vão alguma vez chegar a esse nível? Resposta curta: já estão a chegar.
Unreal Engine 5 é o motor da Epic Games, a tecnologia sobre a qual está construída uma fatia enorme dos jogos modernos, e a razão pela qual essas demos de florestas e cidades de queixo caído se tornam virais vezes sem conta. A magia não é um truque, é uma pilha inteira deles a trabalhar em conjunto, e assim que sabes quais são, começas a detetar UE5 por todo o lado.
Duas funcionalidades fazem a maior parte do trabalho. A primeira é o Nanite, que permite aos artistas meter modelos de qualidade de cinema com um detalhe geométrico absurdo sem afundar o desempenho, por isso cada folha, rocha e fenda de casca pode estar mesmo lá em vez de ser fingida com uma textura plana. A segunda é o Lumen, um sistema de iluminação em tempo real que faz a luz saltar pela cena como acontece na realidade, por isso a luz do sol a coar-se pelas folhas e as sombras suaves a juntar-se no chão simplesmente acontecem, ao vivo, sem um programador as fixar à mão.
Junta-lhe fotogrametria por cima, onde os estúdios digitalizam rochas e plantas reais para o jogo, mais MetaHuman para caras assustadoramente realistas, e obténs aqueles momentos de "espera, isto é real?". A maioria dos clips virais de florestas são demos técnicas feitas para mostrar exatamente isto, a correr em hardware topo de gama para ficarem o melhor possível.
Aqui a parte honesta. Uma demo técnica tem um trabalho: parecer deslumbrante enquanto uma câmara desliza por uma cena fixa. Um jogo a sério tem de aguentar toda essa beleza enquanto também gere inimigos, física, IA e os teus comandos a uma taxa de frames estável, em hardware que vai de PCs monstruosos a uma PS5 base. Esse fosso é a razão pela qual o jogo lançado raramente parece exatamente como a demo que o vendeu.
Mas o fosso está a fechar depressa. Os jogos já lançados em UE5 mostram o quão perto se chega, e só vai melhorar à medida que o motor amadurece e o hardware apanha. A demo da floresta não é uma mentira, é uma antevisão de para onde tudo caminha.
O UE5 parece tão bom graças à geometria Nanite, à iluminação Lumen e à digitalização do mundo real a trabalharem em conjunto, e a tecnologia vai passando de forma constante das demos virais para jogos que podes mesmo jogar. Da próxima vez que um clip "isto é Unreal Engine 5" aterrar no teu feed, vais saber exatamente o que estás a ver. Viste um momento de UE5 que te enganou? Deixa-o nos comentários.