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Nvidia Lança DLSS 4.5 com Rastreamento de Caminho em Jogos como 007 First Light e CONTROL Resonant

No evento GDC 2026, a Nvidia exibiu o DLSS 4.5, a mais recente melhoria em upscaling que estará disponível em vários jogos que virão. Títulos como 007 First Light e CONTROL Resonant adotarão o rastreamento de caminho integral, e o Dynamic Multi Frame Generation começará em 31 de março, elevando o desempenho de placas RTX.

O Que Há de Novo no DLSS 4.5?

O DLSS 4.5 oferece uma Super Resolução avançada, baseada em um modelo de transformer de segunda geração, que proporciona imagens melhores que a resolução nativa em todos os cartões GeForce RTX. A tecnologia 6X Multi Frame Generation aumenta as taxas de quadros, principalmente em jogos com rastreamento de caminho em 4K, e reduz atrasos com o suporte do NVIDIA Reflex.

O Dynamic Multi Frame Generation surge como uma adição importante, alterando os multiplicadores de quadros em tempo real para alcançar a fluidez desejada ou se adaptar às taxas de atualização da tela. O Ray Reconstruction melhora os resultados do rastreamento de raios, inclusive interfaces de usuário mais nítidas, ao usar dados do motor do jogo.

A funcionalidade entrará em fase beta no aplicativo NVIDIA a partir de 31 de março de 2026, para cartões RTX 50 Series e modelos subsequentes. A Super Resolução permitirá atualizações para centenas de jogos atuais diretamente pelo aplicativo.

Jogos com Suporte a DLSS 4.5 e Rastreamento de Caminho

A Nvidia revelou compatibilidade com diversos jogos, incluindo lançamentos recentes com iluminação sofisticada. Eis os principais:

  • 007 First Light: Data de lançamento em 27 de maio de 2026, com rastreamento de caminho, DLSS 4.5 incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Trata-se de um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de espionagem.
  • CONTROL Resonant: Continuação de CONTROL com rastreamento de caminho e DLSS 4.5, prevista para a segunda metade de 2026. Amplia os efeitos de rastreamento de raios em um cenário sobrenatural.
  • Tides of Annihilation: Apresenta rastreamento de caminho e DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation. A narrativa se passa em uma Londres assombrada por espíritos, com batalhas contra chefes.
  • Directive 8020: Jogo de terror sci-fi com rastreamento de caminho e DLSS 4.5, agendado para 12 de maio de 2026. Oferece jogabilidade de sobrevivência com modos cooperativos.
  • Sea of Remnants: Aventura marítima em mundo aberto com rastreamento de caminho e Super Resolução do DLSS 4.5.
  • The Vernyhorn: RPG sombrio que incorpora rastreamento de raios e DLSS 4.5, inspirado em mitos eslavos.
  • Samson: Lançamento em 8 de abril de 2026, com rastreamento de raios e Super Resolução do DLSS 4.5. É um jogo de ação que inclui perseguições urbanas.

Atualizações para Títulos Existentes

Vários jogos receberão melhorias:

  • StarRupture: Adição de rastreamento de raios e DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation. Foca em sobrevivência e construção de bases.
  • Where Winds Meet: Atualização para Super Resolução do DLSS 4.5. Um RPG de mundo aberto no estilo Wuxia.
  • War Thunder: Atualização para Super Resolução do DLSS 4.5. Simulador de combates com veículos militares.
  • Gray Zone Warfare: Integração do DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation no Unreal Engine 5.5. Um atirador tático.
  • INDUSTRIA 2: Incorporação de rastreamento de raios via Lumen e Super Resolução do DLSS 4.5. Um FPS narrativo em uma realidade alternativa.

Além disso, jogos como Battlefield 6 ganharão sobreposições de DLSS 4.5 pelo aplicativo NVIDIA a partir de 31 de março, melhorando a fluidez em configurações 4K Ultra.

Impacto nos Jogadores

Essas inovações proporcionam maior desempenho e gráficos aprimorados para jogos de PC com cartões RTX. O rastreamento de caminho oferece iluminação realista, e o DLSS 4.5 permite resoluções mais altas sem quedas de quadros. Acompanhar os lançamentos ajudará os usuários a acessar essas funcionalidades.