Yesterday é uma aventura gráfica para um jogador desenvolvida pela Pendulo Studios. Lançado em 2012 para PC, o jogo coloca o jogador em um mistério sombrio em Nova York, onde moradores de rua desaparecem e reaparecem mortos. Uma cicatriz em forma de Y marca as mãos de pessoas sem qualquer ligação entre si, unindo o herdeiro Henry White, seu sócio Cooper e o amnésico John Yesterday. A história avança por meio de investigação e interação, revelando conexões e segredos ligados ao protagonista.
Gameplay
Yesterday segue o sistema clássico de point-and-click. O jogador move o cursor por cenários detalhados para examinar objetos, conversar com personagens e coletar itens que resolvem quebra-cabeças ambientais. A interface permite interação direta com os cenários e gerenciamento do inventário para combinar ou usar objetos de forma lógica. O progresso depende da conclusão dessas tarefas e das escolhas nas árvores de diálogo, que revelam informações sobre os desaparecimentos e a origem da cicatriz. O jogo apresenta arte desenhada à mão, paleta de cores sombria e sequências animadas que marcam momentos importantes. A exploração inclui locais urbanos de Nova York e se estende a outros países conforme a trama avança. As decisões tomadas nas conversas e nas soluções dos puzzles influenciam eventos posteriores e levam a um dos quatro finais distintos.
Modos de Jogo
O título oferece apenas uma campanha para um jogador, sem opções multijogador ou competitivas. A experiência é linear na estrutura, mas ramifica em pontos específicos de decisão. O jogador avança pelos capítulos coletando pistas e resolvendo puzzles sem limite de tempo ou configurações de dificuldade alternativas. Os quatro finais incentivam novas partidas para quem deseja explorar diferentes desfechos narrativos. Não existem modos adicionais como livre, desafios ou elementos cooperativos.
História e Personagens
A trama gira em torno de John Yesterday, cuja memória apagada é o centro da investigação. Henry White e Cooper servem como porta de entrada para o mistério, cruzando o caminho de figuras obscuras cujos motivos permanecem incertos. Os cenários transmitem um tom sombrio por meio de paisagens urbanas e interiores detalhados que acompanham os acontecimentos. Diálogos e revelações baseadas em itens expõem gradualmente o segredo por trás das cicatrizes e dos desaparecimentos. A narrativa evita elementos dispensáveis, ligando cada interação à questão central da identidade e do passado de Yesterday.
Vale a pena jogar?
Yesterday oferece uma aventura point-and-click focada, ideal para quem aprecia mistérios centrados na história e puzzles de inventário. As avaliações de usuários na Steam são Muito Positivas, com 83% de aprovação em mais de 800 análises. O jogo roda sem problemas em PCs atuais e mantém sua duração original de algumas horas para uma partida completa. Quem busca múltiplos finais pode voltar para sessões adicionais e explorar as ramificações. Fãs de trabalhos anteriores da Pendulo Studios ou de aventuras semelhantes do início dos anos 2010 encontrarão mecânicas consistentes e uma história autônoma. A ausência de atualizações ou expansões significa que a experiência permanece exatamente como foi lançada, atraindo principalmente quem valoriza o fechamento narrativo em vez de elementos de serviço ao vivo. Se resolver puzzles e apreciar uma narrativa atmosférica combinam com suas preferências, o jogo continua sendo uma opção válida para um jogador no PC.