The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é um action RPG que traz os visuais em HD-2D para a jogabilidade em tempo real de ação e aventura pela primeira vez, criado pela equipe por trás de Octopath Traveler e Bravely Default. O jogador assume o papel do aventureiro Elliot, acompanhado pela fada Faie, ao explorar além das fronteiras protegidas do Reino de Huther rumo a um continente habitado por tribos de feras. A trama acompanha uma missão milenar que atravessa quatro eras distintas, com foco em descobrir ruínas e reconstruir a história oculta do mundo por meio de novos caminhos e interações com o ambiente.
Gameplay
O combate em tempo real é o centro da experiência, com controles intuitivos que permitem a Elliot equipar até duas armas entre sete tipos diferentes, adaptando-se a cada encontro e situação. As batalhas combinam ataques diretos com as habilidades de suporte de Faie, que o jogador direciona pelo analógico direito para ataques independentes e efeitos especiais úteis tanto no combate quanto na resolução de quebra-cabeças. O sistema de personalização Magicite permite encaixar cristais coletados nas armas para aplicar efeitos em tempo real, com a possibilidade de trocar as configurações até mesmo durante as lutas.
A exploração leva o jogador por um continente selvagem em quatro eras diferentes, com mecânicas de plataforma como saltos e ferramentas para superar obstáculos e encontrar segredos. A fada companheira ajuda na navegação e nos desafios ambientais, enquanto a progressão mistura combates com a descoberta do passado misterioso do continente por meio de ruínas e áreas interconectadas.
Game Modes
O jogo é focado em uma campanha single-player, onde o avanço está ligado diretamente à história e à exploração do mundo. O jogador viaja entre as eras para cumprir a missão central, sem estruturas competitivas ou cooperativas disponíveis. A experiência prioriza o ritmo individual da aventura, recompensando quem investiga o ambiente e os combates com atenção.
Story and Setting
O Reino de Huther é o último reduto da humanidade, protegido por uma barreira mágica contra as tribos de feras que cercam suas fronteiras. Elliot e Faie iniciam sua jornada após a descoberta de novas ruínas, que os levam para além dos muros do reino. A narrativa entrelaça seus destinos ao longo dos milênios, com descobertas em uma era que podem influenciar a compreensão de períodos posteriores, revelando camadas de história por meio da exploração.
Is It Worth Playing?
A recepção destaca a transição bem-sucedida do estilo HD-2D para o gameplay de ação, com elogios ao combate fluido, à variedade de armas e à flexibilidade do sistema Magicite durante as batalhas. Os críticos também destacam o design sólido dos dungeons, com quebra-cabeças e chefes que resgatam elementos clássicos de aventura. O jogo chega em 18 de junho de 2026 para Xbox Series e PC, após uma demo bem avaliada que ajudou a ajustar a experiência com base no feedback dos jogadores. É uma boa opção para quem busca action RPGs com combates em tempo real, mecânicas de companheiro e exploração narrativa que se estende por diferentes períodos. Quem procura uma campanha single-player focada, com profundidade estratégica na personalização do combate, encontra sistemas consistentes e sem complicações desnecessárias.