Total War: WARHAMMER II Curse of the Vampire Coast é uma expansão de estratégia que introduz quatro novas facções jogáveis, todas lideradas por senhores piratas mortos-vivos. O foco está em campanhas navais e costeiras pelo mundo de Warhammer, misturando o gerenciamento de impérios em turnos com batalhas em tempo real em grande escala, com tripulações de zumbis, monstros marinhos e artilharia.
Gameplay
A jogabilidade alterna entre decisões no mapa de campanha e combates no campo de batalha. Na campanha, os jogadores expandem sua influência por meio de batalhas, controle de território e criação de postos avançados ocultos, que geram recursos sem exigir a posse direta de assentamentos. Os Senhores Lendários comandam navios únicos que funcionam como ativos aprimoráveis, oferecendo bônus para todo o exército, como construções, mas vinculados à embarcação do almirante. Esses navios coexistem com o desenvolvimento tradicional de assentamentos, que conta com uma árvore de construções exclusiva das facções Vampire Coast.
A Infâmia é o principal indicador de progresso. Vitórias e conquistas territoriais aumentam a reputação de um lorde entre os capitães piratas, atraindo desafios de rivais que possuem fragmentos de uma antiga canção do mar. Reunir os três versos ativa um artefato especial necessário para enfrentar uma criatura marinha colossal. Mapas do tesouro surgem após combates em terra e no mar, levando a recompensas ocultas quando os enigmas são resolvidos. Oito fichas douradas espalhadas pelo mapa liberam variantes de unidades de elite ao derrotar seus guardiões.
Quatro ritos exclusivos oferecem vantagens temporárias na campanha, como invocar um canhão único de grande porte para bombardeio em área ou envolver regiões em uma névoa que prejudica inimigos e favorece a movimentação de monstros. Novos mapas de batalha em ilhas ampliam os ambientes disponíveis, incluindo a possibilidade de lutar a bordo de Black Arks dos Dark Elves para todos que possuem o jogo base.
Modos de Jogo
As campanhas podem ser jogadas nos modos Eye of the Vortex e Mortal Empires. As facções Vampire Coast atuam de forma independente da disputa central pelo vórtice, seguindo objetivos próprios ligados à reputação e ao confronto com a criatura marinha. As batalhas ocorrem em tempo real em mapas terrestres, marítimos ou híbridos, com exércitos formados pelo elenco expandido de hordas de zumbis, depth guard, mournguls e constructos como o Necrofex Colossus.
O suporte a multijogador inclui batalhas personalizadas nos novos mapas, enquanto as campanhas single-player priorizam o crescimento de longo prazo da facção e os encontros com piratas rivais. As facções se integram às estruturas de campanha existentes sem alterar as condições de vitória padrão das outras raças.
Senhores Lendários e Elenco
Quatro líderes distintos comandam as facções Vampire Coast. Luthor Harkon dirige expedições a partir da costa de Lustria, com uma mente fragmentada que o impulsiona em buscas por artefatos. Count Noctilus comanda a partir do Galleon's Graveyard, após um ritual ter transportado suas forças para lá. Aranessa Saltspite lidera uma tripulação mista de piratas vivos de Sartosa e mortos-vivos, utilizando unidades de companhias livres humanas junto às opções padrão do elenco. Cylostra Direfin navega como um espírito vingativo a bordo do Lamprey, com uma tripulação afogada de bretonnianos.
O elenco do exército prioriza poder de fogo à distância e unidades monstruosas. As escolhas principais incluem zumbis deckhands, deck gunners, syreens, rotting prometheans e terrorgheists. Heróis como vampire fleet captains e gunnery wights apoiam os lordes, que têm acesso à escola de magia Lore of the Deep. Os Regiments of Renown oferecem versões aprimoradas de unidades-chave, enquanto elementos exclusivos como Queen Bess aparecem por meio dos ritos.
Vale a pena jogar?
Esta expansão é indicada para jogadores que apreciam sistemas de campanha específicos de cada facção e grandes batalhas de fantasia com tema de piratas mortos-vivos. A combinação de aprimoramentos de navios no estilo horda e construção de assentamentos oferece flexibilidade na manutenção e expansão das forças. As novas mecânicas de infâmia e caçadas a rivais criam objetivos focados, diferentes dos caminhos tradicionais de conquista.
Quem se interessa por elementos navais, unidades de monstros e exércitos pesados em artilharia encontrará um elenco diferenciado. O conteúdo permanece acessível pelos modos de campanha do jogo base, com os novos mapas de batalha disponíveis mesmo sem a posse da expansão. Ela oferece profundidade direcionada para fãs de estratégia interessados nesses senhores em particular e em suas rotas de progressão exclusivas, em vez de reformulações amplas.