Ni no Kuni II: Revenant Kingdom é um RPG de ação para um único jogador ambientado em um mundo de fantasia. A história acompanha um jovem rei que reconstrói seu reino enquanto explora regiões conectadas, repletas de cidades, vilarejos e masmorras. A experiência une o avanço da narrativa por meio de missões à exploração livre do mapa.
Gameplay
O ciclo principal combina exploração em terceira pessoa com combates em tempo real. O jogador percorre os cenários a pé, conversa com personagens não jogáveis e aceita missões lineares que avançam a trama principal ou oferecem objetivos secundários. Fora das missões, as áreas abertas permitem descobrir recursos e locais ocultos no próprio ritmo.
Os combates acontecem em campos abertos, onde os inimigos aparecem diretamente no cenário. É possível controlar um grupo de três personagens ao mesmo tempo: o jogador dirige um deles e dá ordens aos demais, alternando entre os membros instantaneamente durante a luta. As armas e habilidades incluem ataques corpo a corpo, projéteis e feitiços como bolas de fogo. Criaturas chamadas Higgledies acompanham o grupo e oferecem efeitos de suporte ou ataques; elas evoluem ao receber itens de sua preferência.
Outro sistema importante é o gerenciamento do castelo central. Cidadãos recrutados pelo mundo podem ser designados a edifícios específicos, gerando materiais e dinheiro usados para fabricar equipamentos, desbloquear bônus de pesquisa ou expandir instalações. As escaramuças acrescentam uma camada tática: são confrontos breves entre exércitos que incorporam elementos de estratégia em tempo real, com posicionamento de unidades e ordens em um mapa de batalha.
Modos de Jogo
A experiência principal é a campanha para um jogador. O progresso acontece por uma sequência de missões da história que apresentam novas áreas e personagens, integrando o gerenciamento do castelo e as escaramuças. Atividades paralelas incluem a exploração de masmorras em busca de itens e a conclusão de objetivos opcionais que recompensam experiência e recursos.
As escaramuças funcionam como encontros táticos isolados dentro da estrutura da campanha solo. Elas podem ser iniciadas em pontos específicos e exigem organizar as forças para derrotar exércitos adversários. Não há modos multijogador ou competitivos; todo o conteúdo permanece acessível na campanha individual.
Conteúdo Adicional do Season Pass
O Season Pass libera expansões lançadas após o jogo base. Entre elas estão novos capítulos da história, como Tale of a Timeless Tome e Lair of the Lost Lord, além do Adventure Pack. O conteúdo adiciona masmorras inéditas, recompensas exclusivas e trechos narrativos estendidos que se integram ao mundo e aos sistemas já existentes. Os jogadores obtêm acesso a essas adições por um preço combinado assim que elas ficam disponíveis.
Vale a Pena Jogar?
O jogo é indicado para quem aprecia RPGs single-player que misturam missões guiadas por história com gerenciamento leve e combates em tempo real. A atribuição de cidadãos ao castelo e a personalização dos Higgledies oferecem progressão contínua fora das batalhas, enquanto as escaramuças trazem variedade tática ocasional. O Season Pass amplia a campanha com horas adicionais focadas em novos cenários e desdobramentos da trama.
A recepção do Season Pass apresenta avaliações mistas nas lojas digitais. O jogo base recebeu críticas geralmente positivas da imprensa especializada por sua apresentação e sistemas. Quem busca um pacote single-player completo com acréscimos de história pós-lançamento encontra na oferta combinada uma proposta alinhada às expectativas tradicionais de JRPGs. O título está disponível em plataformas PC, onde o jogo base e o passe podem ser adquiridos juntos.