Mordheim: City of the Damned - Witch Hunters é uma expansão de RPG de estratégia que adiciona uma nova facção jogável aos combates táticos por turnos ambientados na cidade arruinada de Mordheim. O jogador assume o comando de um grupo de fanáticos sigmaritas encarregados de eliminar corrupção, mutantes, bruxas e ameaças demoníacas por meio de posicionamento preciso, gerenciamento de habilidades e escolhas de recursos em escaramuças e uma campanha dedicada.
Gameplay
O ciclo principal consiste em formar e evoluir uma força de sete tipos de unidades distintas, cada uma com armas iniciais, bônus e habilidades próprias que influenciam o desempenho em combate. As batalhas acontecem em um sistema baseado em grade e turnos, onde pontos de ofensiva limitam as ações por rodada e exigem planejamento cuidadoso em torno de movimento, ataques, esquivas e habilidades especiais. A resistência à magia é um diferencial dos Witch Hunters, que contam com bônus nativos contra oponentes que usam feitiços, enquanto seus próprios feitiços divinos oferecem utilidades como remoção de veneno, imunidade a medo e debuffs em área.
A progressão prioriza a personalização por meio de bônus como Sigmar's Aegis para o Capitão ou Fanaticism para os Flagellants, além de habilidades que são ativadas por condições como esquivas bem-sucedidas ou dano recebido. As unidades ganham experiência para desbloquear novas opções, embora algumas, como os Flagellants, não tenham acesso a certos talentos, dependendo apenas de seu fanatismo. Unidades focadas em combate corpo a corpo se beneficiam de habilidades que aumentam o dano em ataques consecutivos ou acumulam resistência quando cercadas, enquanto opções à distância, como as pistolas de besta, permitem engajamentos flexíveis. A campanha integra esses sistemas com elementos narrativos centrados em High Capitular Wilhelm Krieger, apresentando missões que colocam a força à prova contra as forças sombrias da cidade.
Game Modes
Os encontros de escaramuça formam a base do modo competitivo, permitindo que os jogadores enfrentem outras facções em batalhas independentes que destacam sinergias e composições táticas. O modo campanha, totalmente jogável, oferece uma experiência single-player estruturada com encontros exclusivos de Dramatis Personae e progressão ligada à cruzada da força através de Mordheim. A criação personalizada de forças permite experimentar com os sete tipos de unidades, desde os resistentes Templar Knights, que não recuam, até os Executioners, que aplicam efeitos de fogo em golpes corpo a corpo.
As opções multijogador estendem o formato de escaramuça para confrontos diretos, onde a combinação de pistolas, armas pesadas e feitiços baseados em orações dos Witch Hunters pode ser testada contra facções rivais. Esses modos reforçam a identidade da força como executores implacáveis da vontade de Sigmar, com habilidades como Pyre of the Righteous, que concede bônus temporários a aliados próximos, ou Vengeance, que acumula dano após receber ataques.
The Witch Hunters Warband
Sete tipos de unidades definem a identidade da facção. O Witch Hunter Captain lidera com pistolas de besta ou espada, aproveitando alta resistência à magia e um desconto em contra-ataques após esquivar. Os Flagellants avançam com grandes mangual, imunes a medo e terror, mas incapazes de obter certos talentos. Os Witch Hunters padrão usam pistolas e espadas, ganhando um aumento de dano na próxima ação corpo a corpo após acertar um golpe. Os Zealots combinam lança e espada para retaliações vingativas que aumentam o rendimento em combate corpo a corpo após receberem dano.
Os Warrior Priests utilizam martelo e escudo, além de acesso às Sigmar's Prayers, começando com Immaculate Flesh para remover veneno e ganhar resistência, além de habilidades que melhoram as chances de feitiços após golpes corpo a corpo. Os Templar Knights oferecem espada e escudo com determinação inabalável em combate corpo a corpo e bônus de resistência quando cercados. Os Executioners desferem golpes pesados com grandes machados, incendiando inimigos ao atacar e posicionando efígies protetoras que auxiliam aliados, mantendo-se incansáveis em combates prolongados.
Is It Worth Playing?
Jogadores que buscam uma experiência de estratégia deliberada e focada em unidades, com forte ligação temática ao Warhammer Fantasy, encontrarão na expansão Witch Hunters uma profundidade direcionada por meio de unidades especializadas e campanha. A ênfase da facção em resistência à magia, feitiços divinos e pressão implacável em corpo a corpo agrada quem prefere táticas metódicas em escaramuças em vez de ação acelerada. Com boa recepção pelo conteúdo adicional e a avaliação Mostly Positive do jogo base, o DLC atrai principalmente fãs de RPG de estratégia por turnos que já possuem o título principal e desejam explorar uma nova força em campanha e multijogador. Disponível para PC, mantém-se acessível para quem atende aos requisitos de sistema, embora não receba atualizações sazonais contínuas.