Mordheim: City of the Damned - Undead é uma expansão de RPG de estratégia por turnos que adiciona a facção dos Mortos-Vivos ao jogo base, ambientado na cidade em ruínas de Mordheim. O jogador comanda um grupo liderado por vampiros vindos da sombria província de Sylvania, coletando wyrdstone enquanto enfrenta os perigos das ruas destruídas. O título combina o gerenciamento contínuo da warband com combates táticos baseados em rolagens de dados, criando um ritmo deliberado em que posicionamento, alocação de recursos e sinergias entre unidades são decisivos para o sucesso.
Gameplay
O combate gira em torno de dois recursos: Pontos de Ofensiva para ataques e certas habilidades, e Pontos de Estratégia para movimentação e ações de suporte. Cada guerreiro realiza um número limitado de ações por turno, com os resultados determinados por dados virtuais que consideram habilidades, equipamentos e condições do ambiente. O elenco dos Mortos-Vivos prioriza resistência e penalidades em vez de velocidade. Os vampiros atuam como líderes versáteis imunes a medo e veneno, capazes de usar uma ampla variedade de armas corpo a corpo e à distância, além de projetar terror que reduz os pontos de ofensiva e estratégia dos inimigos. Os necromantes lançam feitiços arcanos como Toque Podre, que ignora armadura e escala com efeitos de doença, embora o lançamento traga o risco da Maldição de Tzeentch.
As unidades de apoio cumprem funções especializadas. Os Thralls Vampiros oferecem forte presença em combate corpo a corpo com auras de medo que reduzem a chance de acerto. Os Dregs servem de suporte à distância e podem sacrificar vida para curar vampiros e thralls, além de aumentar sua iniciativa e esquiva. Crypt Horrors e Ghouls funcionam como unidades pesadas que causam terror ou espalham penalidades de doença em ataques corpo a corpo, reduzindo iniciativa, resistência a crítico ou chances de esquiva e aparar dos inimigos. Os zumbis atuam como tropas descartáveis de linha de frente, mantidos por rituais de manutenção; ganham experiência, mas sofrem risco de decomposição caso os rituais sejam interrompidos, e ignoram a maioria dos ferimentos, exceto perda específica de membros. Vantagens como Imunidade Inabalável a testes de moral e Último Recurso para unidades maiores reforçam o caráter implacável da facção, enquanto mecânicas como Portador de Doença e Marionete adicionam camadas estratégicas contínuas relacionadas ao acúmulo de penalidades e custos de manutenção.
Fora do combate, a progressão da warband envolve equipar guerreiros a partir de listas amplas de proficiência, comprar habilidades e gerenciar ferimentos que persistem entre missões. A campanha dos Mortos-Vivos apresenta uma história única centrada em Katherina von Dernsbach e nas ambições do Conde Vlad von Carstein, com missões focadas na coleta de wyrdstone em ambientes com influência procedural.
Modos de Jogo
A experiência se concentra em missões de campanha single-player que fazem a warband avançar pelas ruínas enquanto cumpre objetivos ligados à narrativa da facção. Essas missões exigem planejamento cuidadoso devido ao risco de perdas permanentes e à necessidade de equilibrar avanços agressivos com recuperação de recursos. As opções multijogador permitem escaramuças em tempo real, onde os jogadores enfrentam suas warbands desenvolvidas entre si, testando os mesmos sistemas táticos em competição direta. Ambos os formatos recompensam melhorias incrementais nos guerreiros individuais por meio de experiência e escolhas de equipamento, embora os mecânicos de manutenção e decomposição da facção dos Mortos-Vivos adicionem uma camada extra de gerenciamento de longo prazo não presente em todos os elencos.
A Warband dos Mortos-Vivos
Os sete tipos de unidade formam uma força coesa construída em torno de controle e desgaste. Líderes como o Vampiro e o Necromante direcionam os combates por meio de efeitos de terror e feitiços, enquanto ghouls e crypt horrors aplicam pressão com doença e força bruta. Os Dregs preenchem lacunas de utilidade com cura e opções à distância, e os zumbis oferecem cobertura barata que não penaliza o moral quando perdidos. As opções de equipamento variam de espadas e escudos básicos para zumbis até martelos de duas mãos para horrors, com armaduras limitadas para algumas unidades para refletir seus traços selvagens ou descartáveis. Habilidades como Sintonização com o Caos para lançamento mais rápido após coleta de wyrdstone ou Servo Humilde para cura direcionada diferenciam ainda mais o elenco e incentivam padrões de jogo específicos focados em cadeias de penalidades e pressão sustentada.
Vale a Pena Jogar?
O jogo base e esta expansão atraem principalmente jogadores que apreciam táticas metódicas por turnos e a satisfação de construir uma warband resistente ao longo de várias missões. As análises destacam a profundidade do sistema de combate e a sensação distinta do elenco dos Mortos-Vivos, com a própria DLC recebendo uma avaliação Muito Positiva dos usuários. O título foi lançado em 2016 e não recebeu atualizações de conteúdo significativas ou suporte sazonal desde o lançamento, portanto as expectativas devem se concentrar em seu escopo original em vez de desenvolvimento contínuo. Aqueles atraídos por estratégia com temática Warhammer, com consequências persistentes e mecânicas específicas de facção, encontrarão a campanha e as escaramuças dos Mortos-Vivos recompensadoras, especialmente se valorizarem um ritmo mais lento e baseado em desgaste em vez de ação acelerada. A disponibilidade requer o jogo base, e o pacote geral é adequado para entusiastas dedicados de estratégia dispostos a investir tempo aprendendo os sistemas baseados em dados e os ciclos de manutenção das unidades.