Active Matter é um shooter tático de extração que combina ação militar realista com anomalias multiversais e criaturas hostis. O jogador assume o papel de um operativo preso em um ciclo temporal, adentrando zonas instáveis para coletar matéria ativa e itens valiosos enquanto enfrenta ameaças de outros jogadores e entidades de outros mundos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em preparar o equipamento no abrigo antes de partir para as incursões. É possível escolher entre mais de sessenta armas de fogo, armas brancas, drones de reconhecimento e outros itens. A personalização inclui modificações em armas e configurações adaptadas a diferentes estilos, seja priorizando furtividade com silenciadores ou optando por confrontos diretos com poder de fogo maior.
As incursões acontecem em locais instáveis extraídos de várias realidades, com anomalias que desafiam a gravidade e alteram o movimento e o combate. Além desses perigos, há encontros com criaturas corrompidas. Para extrair, é preciso garantir o saque e a matéria ativa, respeitando o espaço limitado dos contêineres seguros, pois a morte resulta na perda de todo o equipamento não protegido.
O progresso é obtido por meio de contratos e processamento de materiais, que geram créditos para novas compras e melhorias. No abrigo, o sistema de replicação permite fabricar itens específicos após obter os projetos em extrações bem-sucedidas. O Prime funciona como um recurso separado que oferece armazenamento seguro adicional e outros benefícios que permanecem entre os ciclos.
Modos de Jogo
As incursões são a principal atividade, disponíveis em formatos PvPvE, onde outros operativos disputam os mesmos recursos, ou em versões isoladas PvE, sem confrontos entre jogadores. Esquadrões de até três jogadores podem participar, com opções para jogo solo em algumas configurações. As missões exigem completar objetivos, sobreviver às anomalias e extrair antes que o tempo ou as ameaças eliminem a equipe.
As batalhas no Nexus são combates PvP dedicados em mapas independentes. O foco está no confronto direto entre grupos de operativos, sem os elementos de extração ou monstros presentes nas incursões, priorizando coordenação e controle de áreas-chave.
Outras atividades incluem incursões com objetivos colaborativos ou sequenciais, além de modos de treino que permitem testar equipamentos sem arriscar o inventário. O jogo oferece matchmaking para duelos solo contra solo ou esquadrão contra esquadrão nos modos compatíveis.
Ambientação e Mecânicas
O multiverso fragmentado serve de cenário, com zonas extraídas de diferentes linhas temporais que introduzem física imprevisível e ameaças inspiradas em SCP. As anomalias podem inverter a gravidade ou criar portais, enquanto os monstros variam de perigos ambientais sutis a formas corrompidas agressivas. Isso exige atenção constante além das táticas tradicionais de tiro.
A gestão da base no abrigo inclui expansões de armazenamento, filas de replicação e processamento de itens saqueados em recursos utilizáveis. Os ciclos de harmonização reiniciam periodicamente certos elementos, mas preservam o progresso em áreas essenciais, como o saldo de Prime. Facções e sindicatos disputam influência sobre as fontes de matéria ativa, conectando as incursões individuais a conflitos maiores em andamento.
Vale a pena jogar?
Active Matter é indicado para quem busca shooters táticos de extração com elementos de sobrevivência PvE e tensão opcional de PvP. A jogabilidade realista e os ambientes influenciados por anomalias recompensam o planejamento cuidadoso e a adaptabilidade. Quem prefere caçadas cooperativas contra monstros pode optar pelas incursões isoladas, enquanto grupos competitivos encontram valor nas batalhas do Nexus e na coordenação em equipe.
No lançamento, o jogo recebeu avaliações mistas na Steam, com 61% de reviews positivas entre mais de duzentas avaliações. Atualizações regulares continuam expandindo locais, armas e sistemas após o lançamento em setembro de 2026 para PC e consoles. O título atrai principalmente fãs de shooters multiplayer hardcore que valorizam profundidade na customização e progressão baseada em risco e recompensa, sem exigir batalhas em grande escala constantes.