Comprar The Stone of Madness Special Edition Xbox Series & PC

★ ★ ★ ★ ★
Edições:
Special

Onde comprar The Stone of Madness Special Edition mais barato na Xbox? Em 7 out. 2026 há uma oferta, 34,99 € na Microsoft Store. É o normal nesta plataforma, porque menos de um jogo em cada dez consegue oferta em keyshop e a Microsoft Store vende quase tudo sozinha. Antes de comprares, confirma o Game Pass, porque a preços de consola a subscrição sai muitas vezes mais barata do que um único título. É um pacote, por isso inclui mais do que um elemento. Antes de comprares, confirma se já tens parte do conteúdo, porque os pacotes não o descontam. Na Xbox menos de um jogo em cada dez tem oferta em keyshop, por isso antes de comprares confirma se o título está no Game Pass.

Keyshops
Indisponível
Comprar em Loja Oficial:
34,99 €
Comprar em Keyshops:
Ver histórico de preços

Lojas Oficiais (1)

DRM:
Microsoft Store
Microsoft Store
Microsoft Store
The Stone of Madness Special Edition
Windows
+1
há 5sem
Microsoft Store
34,99 €

This bundle includes (1)

Sobre The Stone of Madness Special Edition

The Stone of Madness Special Edition - sobre o jogo

The Stone of Madness Special Edition delivers a single-player strategy experience centered on real-time tactical stealth in an 18th-century Spanish monastery that doubles as a madhouse and prison. Players guide a group of five inmates through a tense escape while managing resources, time, and mental stability amid patrolling guards and supernatural threats. The game combines precise character control with layered survival elements, all viewed from an isometric perspective that highlights the detailed, Goya-inspired environments.

Gameplay

Core play revolves around a strict day and night cycle that structures every session. During daylight hours, the player selects three characters from the available five and sends them into the monastery grounds to complete objectives, gather tools and clues, and scout escape routes. Movement happens in real time, requiring careful observation of guard patrols, vision cones, and shifting routines that change as the day progresses. Time advances naturally, so lingering too long can trap the group in restricted areas or expose them to emerging spirits known as Animas that further strain mental health.

Each inmate brings distinct abilities that players combine to overcome obstacles. One character might distract guards with a sermon while another lifts heavy objects to create paths or slips through narrow gaps to reach hidden items. Skills can be upgraded over time, but every action carries risk because characters also carry personal fears and phobias. Exposure to triggers drains a sanity meter, which can trigger panic, hallucinations, or new limitations that complicate future attempts. Nighttime returns the group to their cell for recovery, where action points allow crafting items, trading on a black market, healing physical wounds, and comforting one another to restore sanity before the next day begins.

The monastery itself reacts to player choices. Repeated detections increase security, alter patrol patterns, and introduce more traps. Two branching campaigns emerge from an early decision, each presenting unique scenarios, additional characters, and separate story threads that encourage replay to experience both paths fully.

Game Modes

The experience centers on a single-player campaign structure with built-in replayability through its dual narrative branches. Players can tackle one shorter campaign or commit to both for a longer overall journey that spans roughly 20 to 25 hours depending on exploration depth and retries. No separate multiplayer or competitive modes exist; instead, the game emphasizes methodical planning across repeated daytime excursions and nighttime management phases. Daily objectives guide progress while leaving room for free-form scouting and resource collection, rewarding players who experiment with different character combinations and routes.

This loop creates a rhythm of exploration under pressure followed by deliberate preparation, with no manual saves or traditional fail states. Failed attempts simply reset the group to their cell at the end of the day, preserving overall progress and allowing immediate adjustment of the next outing. The structure suits players who enjoy iterative problem-solving rather than linear checkpoints.

Characters and Systems

Five distinct inmates form the playable cast, each defined by strengths, weaknesses, and backstories tied to the monastery setting. Selection limits missions to three at a time, forcing strategic choices about who to bring based on anticipated challenges. Abilities range from physical feats and stealth maneuvers to more unusual options like hexes or distractions that exploit enemy behavior. Sanity management adds another layer, as unchecked fears can render a character unreliable mid-mission.

Supporting systems include resource crafting, black-market dealings, and incremental upgrades that reward consistent play. The environment itself functions as a puzzle, with interactable objects, hidden passages, and changing conditions that demand observation and timing. These elements integrate into the core loop without overwhelming it, though they require patience to master fully.

Is It Worth Playing?

The Stone of Madness appeals most to fans of tactical stealth games who appreciate deliberate pacing and character-driven systems. Its art direction and atmospheric monastery setting stand out as consistent strengths across reviews, while the sanity and time mechanics provide a fresh twist on the genre. Reception has been mixed overall, with praise for the core loop and visual style offset by notes on occasional technical issues and demanding difficulty at launch.

Those who enjoy iterative planning, managing limited resources, and uncovering layered environments will find substantial depth here. The Special Edition adds a digital artbook and original soundtrack that enhance appreciation of the presentation for collectors. Availability on Xbox Series consoles and PC makes it accessible to a wide audience interested in single-player strategy with psychological elements. Players seeking fast-paced action or lighter experiences may find the deliberate structure and mental-health management less suited to their preferences.

Mínimo histórico
Histórico de preços das lojas oficiais
11,54 €
Microsoft Store
há 1 meses
Histórico de preços dos keyshops
-
-
-
Junte-se ao nosso Discord
Obtenha ajuda instantânea da nossa comunidade e mantenha-se atualizado sobre as últimas ofertas
Definir Alertas de Preço
Seja notificado por email quando os preços dos jogos baixarem para o seu objetivo
Criar Conta Gratuita
Desbloqueie listas de desejos, alertas de preço e sincronização Steam

FAQ

8 perguntas

Antes de procurar um código digital barato de The Stone of Madness Special Edition para Xbox, confira o essencial. Desenvolvido por The Game Kitchen. Publicado por Tripwire Interactive LLC. Géneros: Strategy.

Q

Onde comprar um código digital barato de The Stone of Madness Special Edition para Xbox?

Usando o nosso comparador de preços e códigos de desconto verificados, pode comprar The Stone of Madness Special Edition para Xbox por apenas 34,99 € na Microsoft Store. Todos os códigos listados no XD.deals são entregues digitalmente. Após a compra, resgate o código na sua conta Microsoft e faça o download de The Stone of Madness Special Edition na sua consola Xbox. Os preços já incluem taxas e códigos promocionais aplicados, para que veja sempre o preço mais baixo de The Stone of Madness Special Edition no Xbox. Consulte o histórico de preços de The Stone of Madness Special Edition para comprar no melhor momento.

O preço atual de The Stone of Madness Special Edition na Microsoft Store é 34,99 €. Atualizamos os dados de preços da Microsoft várias vezes ao dia, por isso está sempre atualizado.

O nosso rastreador de preços abrange lojas oficiais Xbox e vendedores de códigos digitais. Listamos atualmente 1 oferta ativa para The Stone of Madness Special Edition no Xbox. Compare preços acima, consulte o mínimo histórico e defina um alerta para apanhar o próximo desconto.

Não temos dados que indiquem que The Stone of Madness Special Edition esteja disponível no EA Play ou no Ubisoft+ na Xbox. Ainda estamos a completar os catálogos destes dois serviços, por isso compensa confirmar o estado também na fonte.

Sim. The Stone of Madness Special Edition está disponível na Microsoft Store por 34,99 €. Também pode comparar ofertas de outras lojas no XD.deals para encontrar um preço melhor.

The Stone of Madness Special Edition está disponível em Xbox Series X|S. Graças à retrocompatibilidade Xbox e ao Smart Delivery, muitos títulos funcionam em várias gerações de consola - consulte a página da loja para detalhes sobre a sua consola específica.

Segundo os nossos dados, The Stone of Madness Special Edition não está atualmente em nenhum plano do Xbox Game Pass. Se vais comprar, o XD.deals ajuda a encontrar a oferta Xbox mais barata.

Não - o XD.deals não é uma loja. Somos um serviço de comparação de preços que acompanha as melhores ofertas de The Stone of Madness Special Edition para Xbox em lojas oficiais e keyshops verificadas. Clique em "Ir para a loja" junto a qualquer oferta para ser redirecionado para o vendedor.

Melhores preços para The Stone of Madness Special Edition

34,99 €

Quer comprar no melhor momento? Defina um alerta de preço no XD.deals e seja notificado quando The Stone of Madness Special Edition baixar de preço no Xbox.

Criar Alerta