The Mound: Omen of Cthulhu é um jogo cooperativo de ação e terror que coloca até quatro jogadores no papel de exploradores em busca de tesouros. Ambientado em uma selva densa e amaldiçoada, repleta de ameaças lovecraftianas, o título combina tiros em primeira pessoa com elementos de sobrevivência e um sistema de sanidade que distorce a percepção durante as expedições.
Gameplay
Cada partida começa a bordo de um galeão, onde os jogadores escolhem contratos, distribuem armas e suprimentos entre o grupo e decidem qual setor da selva investigar em seguida. Em terra, a equipe precisa se coordenar por meio de chat de voz espacializado enquanto vasculha fortes abandonados e recupera diários de bordo, que desbloqueiam novos pontos de partida para tentativas futuras. Quanto mais fundo avançam, mais forte fica a resistência de criaturas estranhas e perigos ambientais, exigindo precisão nos disparos e atenção constante do grupo.
O combate se baseia em armas de fogo da época, como mosquetes de mecha e de pederneira, além de ferramentas corpo a corpo como facas e uma lâmpada a óleo para confrontos próximos. Os itens coletados durante as incursões financiam equipamentos melhores nas próximas saídas, criando um ciclo de preparação, exploração e extração sob pressão crescente. A própria selva age como um obstáculo vivo, com caminhos que mudam e ameaças que surgem sem aviso claro.
Game Modes
O foco do jogo está nas expedições cooperativas para grupos de dois a quatro jogadores. Nessas sessões, a equipe aceita missões de caça ao tesouro que se tornam mais perigosas conforme o grupo se aproxima do monte central. Não há modos competitivos ou voltados para um único jogador na versão atual, mantendo a ênfase na tomada de decisões em conjunto e na sobrevivência mútua contra perigos imprevisíveis.
Cada expedição segue uma estrutura fixa: equipar o grupo no galeão, desembarcar na área escolhida da selva e avançar em busca de recompensas maiores enquanto gerenciam recursos limitados. Os diários recuperados dos fortes ampliam os pontos de entrada disponíveis, oferecendo novas rotas e objetivos para grupos que retornam, sem alterar o formato cooperativo principal.
The Madness System
Um sistema de sanidade dedicado reproduz o tom opressivo das histórias de H.P. Lovecraft. Conforme os jogadores avançam, alucinações distorcem visão e som, dificultando a distinção entre ameaças reais e ilusões. Esses efeitos podem gerar paranoia entre os companheiros, exigindo comunicação constante para confirmar o que cada um realmente vê ou ouve.
O sistema aumenta de forma gradual, em vez de picos repentinos, recompensando equipes que mantêm coordenação estável mesmo quando os sentidos começam a falhar. Sinais do ambiente e comportamentos dos inimigos influenciam a percepção alterada, transformando trechos familiares da selva em fontes de incerteza renovada em visitas repetidas.
Is It Worth Playing?
O jogo foi lançado em 15 de julho de 2026 para Xbox Series X|S e PC, com suporte a cross-play entre as plataformas. O feedback inicial dos jogadores destaca a atmosfera marcante, a variedade de inimigos e os efeitos de sanidade que aumentam a tensão durante o jogo em grupo. Alguns críticos observam que a experiência pode parecer excessivamente punitiva na ausência de ajustes de dificuldade, especialmente ao misturar jogadores experientes e novatos.
O título é indicado para grupos que apreciam terror cooperativo mais reflexivo, com mecânicas de extração baseadas em risco e recompensa. Quem busca ação acelerada ou conteúdo extenso para um jogador pode achar o foco restrito às expedições de quatro jogadores limitante. O suporte contínuo após o lançamento vai definir como o jogo evolui, mas o ciclo central já oferece uma abordagem distinta do terror cósmico ambientado na selva para o público certo.