The First Berserker: Khazan é um action RPG hardcore que coloca o jogador no controle do guerreiro Khazan em sua busca por vingança, em um cenário de fantasia sombria inspirado no universo de Dungeon Fighter Online. Lançado para PC em março de 2025, o título prioriza um combate preciso e baseado em stamina contra inimigos e chefes exigentes, dentro de uma estrutura de missões que recompensa repetição e domínio das mecânicas. Combina a dificuldade Soulslike com elementos de ação fluida, sendo ideal para quem prefere batalhas metódicas e rápidas em vez de exploração em mundo aberto ou foco narrativo intenso.
Gameplay
O combate é o coração da experiência, centrado em um sistema de stamina que controla ataques, bloqueios e esquivas. É preciso gerenciar esse recurso com cuidado, pois exagerar nos movimentos deixa Khazan vulnerável. O destaque fica por conta do Brink Guard, um bloqueio com tempo perfeito que reduz o consumo de stamina e abre brechas para contra-ataques e combos poderosos. A esquiva também é uma alternativa confiável, exigindo leitura dos padrões inimigos e adaptação constante.
Khazan utiliza três categorias de armas, cada uma com seu próprio conjunto de movimentos: espadas e machados duplos para pressão agressiva em curto alcance; lanças para ataques de distância e estocadas; e espadas grandes para golpes pesados e amplos. São mais de setenta armas disponíveis, que podem ser aprimoradas e combinadas com diferentes armaduras. Árvores de habilidades são desbloqueadas ao longo da progressão, oferecendo novas capacidades que expandem o repertório básico. Mais adiante, Khazan libera a Phantom Form, um estado temporário de alto dano semelhante a um modo de fúria.
A progressão acontece por meio de missões independentes acessadas a partir de um hub central chamado Crevice. Cada missão conta com vários pontos de controle para viagem rápida e ressurgimento, além de atalhos e posicionamento de inimigos que incentivam a exploração dentro do nível. Há uma opção de modo fácil para iniciantes, e invocações de phantoms oferecem ajuda opcional em combates mais difíceis. Áreas de treinamento no hub permitem praticar contra configurações personalizadas de inimigos.
Game Modes
A estrutura principal consiste em uma série de missões divididas entre objetivos da história principal e missões secundárias opcionais em cada região. Esses níveis autônomos seguem uma progressão linear com caminhos alternativos, encontros com inimigos e confrontos contra chefes, em vez de um mundo interconectado. Os pontos de controle funcionam como locais de descanso, reiniciando os inimigos ao serem usados, mas mantendo o progresso do jogador.
Atualizações pós-lançamento adicionaram conteúdo de desafio, incluindo um modo boss rush com variantes hardcore que testam a resistência contra uma sequência de encontros de alta dificuldade. Esses modos expandem a estrutura existente sem introduzir elementos multijogador ou competitivos. O foco permanece no modo campanha single-player, sem co-op ou versus confirmados.
Story and Setting
Khazan é um general caído em busca de respostas sobre sua queda e retribuição contra os responsáveis. A narrativa é apresentada por meio de briefings de missão e storytelling ambiental, ambientada oitocentos anos antes dos eventos do universo principal de Dungeon Fighter. A atmosfera é elogiada pela qualidade visual e tom, reforçando a intensidade do combate sem comprometer a profundidade mecânica.
A variedade de inimigos inclui tanto adversários humanoides quanto criaturas monstruosas, cada um exigindo abordagens diferentes conforme padrões de ataque e posicionamento. Os chefes se destacam por designs multifásicos que demandam adaptação e execução precisa, sendo frequentemente o ponto alto de cada missão.
Is It Worth Playing?
As análises destacam o combate como um dos pontos mais fortes entre os action RPGs recentes, com controles responsivos, impacto tátil e uma progressão de maestria que atrai fãs de títulos Soulslike desafiadores. A estrutura de missões mantém as sessões focadas e replayable por meio de conteúdo secundário e experimentação de habilidades. O suporte contínuo inclui patches e novos modos de desafio que estendem a experiência além da campanha inicial.
Jogadores que valorizam um combate preciso e baseado em habilidade, em vez de mundos extensos ou elementos narrativos pesados, encontrarão uma boa combinação com suas preferências. O modo fácil amplia a acessibilidade sem remover a dificuldade principal para quem busca desafio. Os patches atuais indicam desenvolvimento contínuo, mantendo o jogo relevante para quem procura uma experiência single-player polida no PC.