We Kill Monsters é um jogo de ação-aventura de sobrevivência que combina exploração, caça e elementos cooperativos em um vasto mundo misterioso. Desenvolvido pelo indie Jacob Williams sob a bandeira Glass Revolver, este título para PC coloca os jogadores como homunculi conhecidos como Husks, com a missão de mergulhar nas profundezas de The Shell, uma enorme cratera sob a Dying City de Edinu. A premissa central gira em torno da extração de Primordial Fluid para sustentar a cidade, incentivando os jogadores a descerem mais fundo por meio de um antigo sistema de elevadores. Com ênfase em gerenciamento de recursos e travessia desafiadora, o jogo promete tensão e camaradagem para quem curte experiências de sobrevivência em mundo aberto.
Gameplay
No cerne, We Kill Monsters foca em mecânicas de sobrevivência em um ambiente expansivo e multicamadas. Os jogadores começam como Husks jogados em The Shell, navegando por áreas abertas repletas de grandes estruturas e ferramentas de locomoção. O loop principal envolve caçar entidades poderosas chamadas Angels, rastreando-as por pistas e indícios ambientais. Para progredir, os Husks utilizam The Great Elevator, que exige energia considerável - como a liberada ao derrotar um Angel - para acessar camadas mais profundas.
A sobrevivência exige vasculhar constantemente por itens essenciais como comida, armas, roupas e equipamentos espalhados pela cratera. O gerenciamento de recursos é crucial, já que as jornadas podem ser longas e perigosas. Os jogadores podem montar acampamentos em qualquer lugar para descansar, cozinhar, trocar itens ou até relaxar tocando guitarra ao redor de uma fogueira. O combate é um pilar essencial, com sistemas em desenvolvimento mostrados em vídeos que destacam mecânicas fluidas contra inimigos formidáveis.
A travessia traz mais um desafio, demandando movimentos precisos pelos vastos cenários abertos. Primordial Fountains espalhadas por The Shell permitem que Husks entrem nas sessões de outros jogadores, viabilizando cooperação fluida em caçadas ou explorações. Essa fusão de progressão solo com multiplayer opcional cria uma experiência flexível, adaptada a diferentes estilos de jogo.
Game Modes
We Kill Monsters suporta tanto jogatina solo quanto co-op, permitindo que os jogadores escolham como enfrentar as profundezas de The Shell. No modo solo, você encara sozinho o peso da sobrevivência e da caça, contando com estratégia pessoal para rastrear Angels e gerenciar recursos. Essa opção agrada quem prefere desafios solitários, com foco em decisões individuais em um ambiente hostil.
O modo co-op abre portas para colaborações, com Husks se unindo via Primordial Fountains. Isso possibilita parcerias rápidas ou jornadas longas com amigos ou desconhecidos, dividindo tarefas como caça, acampamento e exploração. O sistema incentiva interações dinâmicas, tornando o multiplayer uma extensão natural da aventura de sobrevivência, sem estruturas rígidas.
Current State and Updates
No início de 2026, We Kill Monsters segue em desenvolvimento ativo, com o dev compartilhando atualizações periódicas sobre mecânicas como combate e ambientes. Imagens recentes de final de 2024 exibiram novidades em travessia e caça, gerando expectativa na comunidade. O jogo tem página dedicada no Steam, mas sem data de lançamento ou demo confirmados, o que alimenta discussões contínuas sobre seu progresso.
Is It Worth Playing?
Para fãs de survival com forte co-op e exploração desafiadora, We Kill Monsters demonstra grande potencial com base em seus sistemas descritos. A mistura de caça a monstros, coleta de recursos e multiplayer flexível pode atrair quem gosta de títulos que valorizam trabalho em equipe em mundos vastos e impiedosos. O interesse da comunidade segue alto, com jogadores ansiosos por mais updates ou uma demo jogável. Se você curte caçadas metódicas e montagem de acampamentos em cenários misteriosos, vale ficar de olho, embora o status não lançado exija paciência até o lançamento completo.