WANE é um roguelite tático que une estratégia, RPG e elementos de aventura no PC. O jogador assume o papel de Declan Wayne, um arqueólogo cuja escavação em Ravelle liberou horrores que fragmentaram sua mente. A experiência principal consiste em montar e comandar expedições por esse labirinto mental em constante mudança, enfrentando traumas, recuperando memórias e buscando uma cura antes que o declínio mental se agrave.
Gameplay
O sistema de jogo gira em torno do recrutamento de ocultistas e mercenários únicos para formar grupos de três personagens. Cada recruta traz habilidades especializadas, histórias e motivações próprias que afetam a dinâmica do grupo. O jogador precisa gerenciar a lealdade por meio de decisões que podem gerar conflitos ou fortalecer alianças, já que os personagens perseguem objetivos além do pagamento. As expedições avançam sala por sala em Ravelle, onde cada ambiente oferece combates táticos em turnos em um grid. Posicionamento, cobertura e linha de visão são decisivos contra horrores moldados pelas memórias de Declan. As builds surgem das sinergias entre os personagens e dos trinkets encontrados durante as incursões, com fatores ambientais e elementos de sorte aumentando o risco. O desgaste surge naturalmente à medida que ferimentos se acumulam, suprimentos acabam e membros da equipe podem ser perdidos permanentemente.
Entre as expedições, o jogador retorna a uma loja de antiguidades para avaliar e vender relíquias recuperadas das profundezas. O lucro financia melhorias nas instalações, pagamento da equipe e preparativos para as próximas incursões. O progresso permanente inclui salas seguras desbloqueadas, atalhos abertos e maior familiaridade com os padrões inimigos, permitindo navegação mais eficiente em tentativas futuras. Os três biomas - Sanatório Ravelliano, Palácio de Arvanshah e Peregrinação da Morte até Erabel - estão ligados à história de Ravelle e à psique fragmentada de Declan, alterando layouts e ameaças a cada nova tentativa, enquanto preservam os fios narrativos que se desenvolvem com a repetição.
Game Modes
WANE é um roguelite para um jogador focado em expedições repetidas a Ravelle. Cada tentativa mantém o mesmo objetivo de chegar ao coração do local para remover a fonte do declínio mental, mas a reorganização procedural das salas e o ressurgimento de ameaças derrotadas garantem novos desafios. A estrutura prioriza uma maratona de avanços incrementais em vez de sessões isoladas, com meta-progressão por meio de melhorias na loja e revelações sobre os personagens que persistem entre as tentativas. Elementos narrativos avançam ao longo de várias descidas, à medida que o jogador descobre as motivações dos recrutas e resolve ou explora conflitos pessoais. Não existem modos competitivos ou cooperativos além desse ciclo central de gerenciamento de expedições e sobrevivência tática.
Story and Setting
Ravelle surgiu da descoberta de três civilizações extintas por Declan, que pretendia torná-la sua maior conquista. A arrogância levou à quebra de selos e a uma cicatriz permanente em sua mente, iniciando anos de buscas infrutíferas por uma cura em outros lugares. O retorno à origem torna-se o único caminho. O cenário mistura estética noir industrial com temas ocultistas, onde os contratados enfrentam manifestações de arrependimento, obsessão e trauma. As interações entre personagens aprofundam a narrativa, revelando o que motiva cada membro da expedição além do pagamento e como as escolhas afetam a coesão do grupo ao longo do tempo.
Is It Worth Playing?
WANE é voltado para jogadores que valorizam táticas em turnos deliberadas, gerenciamento de riscos típico de roguelites e histórias que se revelam através de repetição em vez de progressão linear. O foco na composição de grupos, no desgaste de recursos e no avanço meta-permanente atrai quem busca jogos que recompensam planejamento cuidadoso e adaptação ao longo de múltiplas tentativas. A experiência da equipe de desenvolvimento em RPGs de mesa influencia os elementos centrados em personagens e a profundidade mecânica, indicando potencial para narrativas envolventes e variedade estratégica. Como título ainda não lançado, com demo prevista para 2027, atualmente desperta maior interesse em entusiastas dispostos a acompanhar o desenvolvimento e adicionar à lista de desejos. Quem aprecia combates em grid de alto risco e loops no estilo de expedições encontrará nos sistemas descritos uma forte afinidade com os pontos fortes do gênero.