Us And Them é um jogo de estratégia por turnos centrado na espionagem da Guerra Fria entre os Estados Unidos e a União Soviética. O jogador assume o comando da CIA ou da KGB e compete para espalhar sua ideologia pelo mundo por meio de operações secretas, evitando o confronto militar direto. A experiência gira em torno da construção de redes de espionagem, da gestão de recursos e da resposta a eventos históricos a partir de 1960.
Gameplay
O ciclo principal consiste em enviar agentes para países ao redor do mundo e utilizá-los para influenciar governos por meio de ações como golpes, assassinatos, subornos e propaganda. O sucesso depende de uma alocação cuidadosa de recursos como dinheiro, petróleo, tecnologia e energia. A cada turno, é preciso decidir onde posicionar espiões, assassinos, economistas ou especialistas técnicos, ao mesmo tempo em que se expandem redes secretas que sustentam as operações em andamento.
Os jogadores também avançam um programa espacial e desenvolvem dispositivos especializados para obter vantagens na rivalidade. O arsenal nuclear funciona como dissuasão, mas traz o risco de encerrar a partida caso haja escalada. Eventos históricos surgem em intervalos aleatórios e exigem ajustes na estratégia, enquanto figuras notáveis da época podem ser recrutadas por suas habilidades específicas em mudar alianças ou oferecer benefícios operacionais únicos.
Doutrinas especiais inspiradas no período permitem reações em cadeia, como a mudança de alinhamento de um país que influencia outros próximos. Esses elementos criam um jogo global de posicionamento e timing, no qual a força aberta é evitada em favor de uma subversão constante.
Modos de Jogo
O jogo oferece duas campanhas distintas. Uma coloca o jogador no comando da KGB, com o objetivo de expandir o comunismo. A outra atribui o comando da CIA, focando na influência capitalista. Ambas começam em janeiro de 1960 e compartilham os mesmos sistemas de implantação de agentes, gestão de recursos e eventos, embora a posição inicial e as figuras disponíveis variem entre os lados.
Cada campanha é uma experiência para um jogador, sem modos adicionais como escaramuças ou multiplayer. O valor de replay vem dos eventos históricos aleatórios e da variedade de recrutamentos que alteram as habilidades disponíveis a cada partida.
Mecânicas e Sistemas Principais
A gestão de recursos é a base de todas as decisões. O dinheiro financia operações, o petróleo sustenta ações de influência mais amplas, e a tecnologia libera novos tipos de agentes ou dispositivos. Pontos de prestígio são acumulados por meio de ações bem-sucedidas e representam a principal medida de progresso rumo à vitória.
A colocação de agentes exige visão global, pois as redes precisam ser mantidas em vários continentes. Ações em uma região podem afetar países vizinhos por meio de doutrinas que recompensam o cerco estratégico ou mudanças sequenciais. A corrida espacial e a postura nuclear adicionam camadas de planejamento de longo prazo que coexistem com o trabalho imediato de espionagem.
Vale a Pena Jogar?
O jogo recebe avaliações majoritariamente negativas na principal plataforma de distribuição, com 37% de avaliações positivas entre um número modesto de usuários. Os jogadores costumam destacar o ritmo deliberado e a apresentação datada, comparando-o a um jogo de tabuleiro em formato digital. A interface e o estilo visual refletem seu lançamento em 2010 e não receberam atualizações ou melhorias visuais desde então.
Quem se interessa por estratégia por turnos detalhada focada em espionagem histórica pode encontrar valor na estrutura das campanhas e na variedade de habilidades dos agentes. O título é indicado para quem gosta de gerenciar sistemas sobrepostos de influência e recursos sem precisar de ação em tempo real ou multiplayer competitivo. Jogadores mais recentes, acostumados a interfaces modernas ou atualizações frequentes, provavelmente enfrentarão dificuldades devido à idade e ao acabamento limitado do jogo.