Ultima Cenere é um roguelike deckbuilder em turnos que mistura estratégia e RPG em um cenário pós-apocalíptico inspirado na Itália. O jogador atravessa uma paisagem destruída, com rodovias tomadas pela vegetação e basílicas em ruínas, fazendo escolhas que modificam permanentemente seu personagem a cada nova tentativa. O foco está na sobrevivência por meio de um gerenciamento cuidadoso do deck e dos recursos, em vez de um simples acúmulo de poder.
Gameplay
O combate acontece em turnos e conta com um sistema de mira por arrastar e apontar, permitindo direcionar os ataques com precisão. Efeitos como o sangramento acumulado se intensificam ao longo do tempo, enquanto bloqueios e esquivas oferecem opções defensivas contra inimigos com habilidades únicas. O mapa é regenerado a cada tentativa, criando novas combinações de combates, encontros de elite, eventos, emboscadas e mercadores. Entre as principais áreas estão os túneis da Dead Line, que adicionam mais risco e recompensa.
Duas mecânicas principais moldam a evolução do personagem. As mutações acontecem automaticamente à medida que a cinza reescreve o corpo e altera o deck, adicionando, removendo, melhorando ou enfraquecendo cartas sem intervenção do jogador. Já as trocas anatômicas permitem decisões deliberadas: o jogador pode abrir mão de partes do corpo humano em troca de implantes forjados em cinza, que oferecem bônus específicos junto com desvantagens claras.
Todas as decisões têm consequências duradouras. O jogo coloca a perda no centro da experiência, sem possibilidade de reverter alterações já feitas. Isso recompensa quem aprende a lidar com a incerteza e aceita que a sobrevivência costuma exigir sacrifícios permanentes em capacidade e identidade.
Modos de Jogo
Ultima Cenere oferece quatro arquétipos que definem o estilo de cada run. O Jackal é um saqueador solitário focado em velocidade e posicionamento arriscado, construindo efeitos de sangramento e combos escaláveis por meio de um jogo agressivo. O War Medic atua como um cirurgião de linha de frente, gerenciando dor, cura e detonações lentas, priorizando planejamento em vez de ações rápidas.
O Defiled é um soldado de lata que prioriza tanqueamento lento, usando brasas e placas para se tornar praticamente inquebrável sob pressão constante. O Mutant, por sua vez, nasce da exposição à cinza e possui um deck que sofre mutações contínuas durante a partida, sendo indicado para quem prefere alto risco e variabilidade.
Esses arquétipos modificam as condições iniciais e os caminhos de progressão, mas mantêm o jogo em formato single-player. Todas as runs são individuais e testam diferentes abordagens dos mesmos sistemas centrais de mutação e troca.
O Cenário e o Peso Narrativo
O mundo retrata um colapso realista, onde a Itália deixou apenas estruturas vazias e subúrbios sufocados pela poeira. O jogador segue em direção a um último enclave, mas o avanço exige abrir mão de partes de si mesmo por meio das mecânicas já descritas. Eventos e encontros carregam peso narrativo ligado diretamente a esses sacrifícios, reforçando a ideia de que nada vem sem custo.
A exploração segue uma estrutura regenerativa que torna cada tentativa única. Mercadores e locais especiais surgem em configurações diferentes, incentivando novas jogadas para descobrir interações entre o arquétipo escolhido e o deck em evolução.
Desenvolvimento e Filosofia
Ultima Cenere foi criado por um único designer italiano, que trabalhou nas noites com ferramentas de inteligência artificial como apoio, mantendo total controle sobre as decisões mecânicas e narrativas. O resultado é uma experiência compacta construída em torno de considerações éticas no design de jogos, sem loot boxes ou elementos pay-to-win.
O projeto evita qualquer sistema que penalize quem não gasta dinheiro. Em vez disso, propõe uma reflexão sobre quanto alguém está disposto a sacrificar para sobreviver, questão presente em cada mutação e troca anatômica.
Vale a Pena Jogar?
Ultima Cenere é voltado para quem busca roguelikes deckbuilders que valorizam a perda significativa em vez de uma progressão direta. Sua estrutura single-player e o foco na transformação por meio de mudanças forçadas e escolhidas o diferenciam de jogos centrados apenas no acúmulo de poder.
Com lançamento previsto para o Q4 de 2026, o jogo ainda está em desenvolvimento e não possui avaliações ou atualizações disponíveis. Quem se interessa por experiências indie de estratégia que exploram temas de identidade e custo pode encontrar a proposta interessante após o lançamento. A ausência de mecânicas de monetização além da compra inicial reforça o foco no gameplay principal.
No geral, o título atende jogadores que procuram runs deliberadas e baseadas em escolhas, em um cenário onde a sobrevivência é tratada como uma série de decisões irreversíveis, e não como uma escalada heroica.