To Deal With Pain é um jogo de plataforma single-player desenvolvido pela Golden Star Studios. O título propõe um desafio extremo, com controles baseados em mouse e fases que exigem várias tentativas para serem concluídas.
Gameplay
O jogador controla o personagem por meio de três painéis ativados ao passar o mouse: um para avançar, outro para recuar e um terceiro para pular. Esse sistema substitui teclado e controle, exigindo precisão constante na posição da mão. O foco está em sequências de parkour, onde o personagem enfrenta obstáculos com animações limitadas e sprites básicos. Como não há sistema de salvamento, qualquer erro retorna o jogador ao início da seção atual. O progresso depende de repetição e familiaridade com os padrões de cada fase.
Game Modes
O jogo é exclusivamente single-player. Não há modos alternativos, como multijogador, contrarrelógio ou níveis de dificuldade. A estrutura segue um caminho linear, com foco em desafios sequenciais de plataforma, sem ramificações ou objetivos secundários.
Difficulty and Design Choices
Como um rage game, To Deal With Pain aposta na frustração e na repetição para testar a paciência do jogador. A ausência de checkpoints reforça a necessidade de completar cada seção sem interrupções. Os visuais são minimalistas, com um sprite simples e animação básica, priorizando funcionalidade em vez de acabamento. Atualizações futuras estão previstas para melhorar esses aspectos, mas a versão atual reflete seu caráter de projeto inicial, feito em tempo livre.
Is It Worth Playing?
O jogo é indicado para quem busca rage games e aceita altas taxas de fracasso como parte do desafio. Jogadores com baixa tolerância a repetições ou que preferem evitar situações estressantes podem não se adaptar. Com lançamento próximo e planos de melhorias após o lançamento, o título atrai principalmente fãs de platformers punitivos que valorizam a dificuldade acima de refinamentos visuais.