Esta montanha? Foi meu avô quem me deixou. é um RPG tático para PC que combina estratégia, simulação e sistemas de interpretação de papéis. O jogador assume o papel de Vale, um senhor empobrecido que herda uma montanha do avô e decide explorá-la mesmo sem recursos para formar um grupo de aventureiros.
Jogabilidade
O ciclo principal gira em torno de combates em turnos baseados em grade, onde as unidades se deslocam por quadrados do mapa. O terreno afeta o posicionamento e os resultados, enquanto a combinação de armas define vantagens no confronto. O comando das unidades exige planejamento para superar os oponentes no campo de batalha.
Os companheiros são o núcleo da progressão. Guerreiros e magos se juntam ao grupo e cada personagem evolui com o combate repetido. O treinamento fortalece habilidades individuais, permitindo montar equipes sob medida para diferentes desafios táticos. O sistema oferece avanço constante sem menus complexos ou sistemas externos.
Um recurso de salvamento automático funciona em segundo plano, registrando o progresso sem intervenção do jogador. Isso mantém o foco na exploração e nos combates. A versão atual permite jogar até o Capítulo 9, com 13 companheiros disponíveis e cerca de cinco horas de conteúdo voltado para o arco inicial da história.
Modos de Jogo
A experiência é apresentada como uma campanha para um jogador, organizada em capítulos narrativos. Os combates integram-se diretamente à história da exploração da montanha herdada, sem modos separados ou componentes multijogador na versão disponível.
A progressão liga a exploração aos encontros táticos: recrutar e fortalecer companheiros avança tanto a narrativa quanto as capacidades em combate. A estrutura prioriza a conclusão sequencial dos capítulos em vez de caminhos alternativos ou formatos diferentes.
História e Cenário
Vale começa como herdeiro de um feudo em dificuldades. O presente do avô desperta entusiasmo, mas a falta de recursos obriga a soluções criativas para reunir uma equipe. A narrativa conduz o jogador por essas limitações, destacando a gestão de recursos junto às decisões táticas.
Os companheiros trazem variedade ao grupo, cada um com funções distintas que influenciam o desenrolar dos combates. O cenário permanece centrado na exploração da montanha, com os encontros construindo objetivos maiores à medida que os capítulos avançam.
Estado Atual e Desenvolvimento
O título chega ao Acesso Antecipado com planos de atualizações contínuas. O lançamento inicial inclui o sistema de combate fundamental, o recrutamento de companheiros e mecânicas básicas de crescimento. Os desenvolvedores pretendem ampliar mapas, adicionar personagens únicos e ajustar mecânicas com base no feedback dos jogadores ao longo de seis a doze meses.
Uma demo dá acesso aos capítulos iniciais e aos sistemas principais, com os dados de salvamento sendo transferidos para a versão completa do Acesso Antecipado. O jogo permanece para um único jogador, com teclado e mouse como método principal de controle e suporte parcial a controle.
Vale a Pena Jogar?
Fãs de combates táticos em grade e progressão centrada em personagens encontrarão o conteúdo atual envolvente por seus sistemas diretos e ritmo constante. O uso do terreno e as vantagens de armas geram decisões relevantes a cada encontro, enquanto o treinamento dos companheiros oferece recompensas concretas para quem continua jogando.
Sem avaliações de usuários disponíveis e ainda em desenvolvimento, a experiência atende quem se sente à vontade com títulos em Acesso Antecipado que priorizam mecânicas centrais em vez de extras polidos. A demo permite testar o fluxo dos combates e o gancho da história antes de avançar.
Jogadores que buscam camadas profundas de estratégia ou elementos extensos de simulação podem apreciar o escopo focado, embora as expansões planejadas para a versão final definirão a profundidade a longo prazo. A estrutura para um único jogador mantém a atenção na construção da própria equipe e no avanço pelos capítulos.