The Texas Chain Saw Massacre é um jogo de horror multiplayer assimétrico inspirado diretamente no filme de 1974, que coloca vítimas desesperadas contra uma família impiedosa de canibais em batalhas tensas e desequilibradas. Lançado como um indie de ação para PC, ele foca na sobrevivência e perseguição em um cenário sombrio do Texas dos anos 1970, onde estratégia e decisões rápidas decidem quem escapa com vida. Com ênfase em confrontos multiplayer, atrai fãs de cenários de horror desbalanceados, misturando stealth, rastreamento e execuções brutais em um loop central que reproduz o terror cru do filme.
Gameplay
Nessa estrutura assimétrica, as partidas reúnem sete jogadores divididos em quatro vítimas e três membros da família, explorando mapas detalhados baseados no filme original. As vítimas começam no porão e precisam fugir por uma das quatro saídas possíveis, evitando serem detectadas. Elas contam com stealth, coleta de itens e ferramentas do ambiente para superar os perseguidores. Já os jogadores da família caçam as vítimas com habilidades únicas para cada personagem, como armadilhas ou rastreamento de pegadas. Um mecânica essencial é alimentar o Grandpa imóvel com sangue coletado das vítimas, ativando seus gritos periódicos que revelam as posições delas. O progresso vem por pontos de experiência ganhos nas rodadas, liberando perks e atributos em árvores de habilidades específicas para builds personalizadas.
As partidas se passam em locais variados como a casa da família, posto de gasolina, matadouro, moinho e outros, com versões diurna e noturna que mudam visibilidade e táticas. Vítimas podem sabotar saídas ou atordoar atacantes com habilidades, enquanto a família destrói obstáculos ou envenena objetos para bloquear fugas. O loop de gameplay gira em torno dessa dinâmica de gato e rato, onde a coordenação entre companheiros de equipe é vital, apesar da desvantagem numérica que favorece as vítimas em quantidade, mas dá à família ferramentas mais poderosas.
Game Modes
O modo principal segue a estrutura assimétrica clássica 4v3, ambientada em 1973 perto de Newt, Texas, com vítimas colaborando para escapar do domínio dos canibais. Ele destaca o trabalho em equipe para ambos os lados, com a família coordenando caçadas e as vítimas compartilhando recursos para abrir caminhos e sobreviver aos embates.
O modo extra Rush Week, lançado em setembro de 2024, inverte o equilíbrio: um único membro da família, Johnny, enfrenta seis garotas de irmandade em um cenário de 1978. Elas buscam chaves e fusíveis para ativar opções de fuga como rádio policial ou telefone, gerenciando um sistema de medo que as torna mais fáceis de detectar se acumular demais. Johnny fica mais forte com execuções, e as vítimas usam itens como spray de pimenta ou perfume para se defender e distrair. Esse modo traz variedade com foco em objetivos e proporção diferente de jogadores, incentivando perseguições mais rápidas.
Characters and Factions
O jogo separa os jogadores em duas facções: a família Slaughter e as vítimas. Personagens da família incluem Leatherface com sua motosserra para dano alto e destruição de obstáculos, The Cook que detecta ruídos pelo mapa, The Hitchhiker especialista em armadilhas e stamina, Johnny para rastrear pegadas, e Sissy que envenena objetos. Opções extras como Nancy com armadilhas de arame farpado e Hands com setups eletrificados chegam via DLC. Entre as vítimas, há Ana Flores que aguenta mais dano, Connie Taylor para abrir portas rápido, Julie Crawford para corridas stealth, Leland McKinney para atordoar atacantes, Sonny Williams para sentir movimentos, além de DLCs como Danny Gaines para sabotar saídas e Virginia para criar pós.
Cada personagem oferece habilidades distintas que moldam as estratégias, da ênfase da família em perseguição e controle ao foco das vítimas em evasão e cooperação. As árvores de habilidades permitem ajustes finos, tornando jogatinas repetidas mais pessoais.
Is It Worth Playing?
Para fãs de horror multiplayer assimétrico, o jogo oferece uma adaptação fiel à tensão do filme via dinâmica 4v3 e mapas que amplificam o pavor. Ele teve nota geralmente favorável no Metacritic para Xbox Series X, mas mista no PC e PlayStation 5, com críticas como 9/10 do GameSpot elogiando atmosfera e caos, enquanto IGN deu 6/10 por problemas técnicos e de matchmaking. O título atraiu mais de um milhão de jogadores nas primeiras 24 horas, provando interesse inicial forte, embora críticas apontem bugs, repetição e replayability limitada.
Sem atualizações desde maio de 2025, o estado atual carece de suporte contínuo, o que pode afastar quem busca conteúdo de longo prazo. Mesmo assim, se você curte desafios de sobrevivência desequilibrados e tolera frustrações pontuais, é uma boa pedida para sessões curtas e intensas, principalmente com amigos. Jogadores solo ou que preferem experiências polidas podem pular, mas fãs de horror vão apreciar sua proposta única.