The Stone of Madness é um jogo de stealth tático em tempo real que mistura estratégia, RPG e aventura em uma experiência single-player ambientada em um mosteiro espanhol do século XVIII. O jogador controla cinco prisioneiros que precisam combinar suas habilidades para atravessar corredores vigiados, lidar com problemas de saúde mental e planejar uma fuga enquanto descobrem segredos sobre o local.
Gameplay
A dinâmica principal alterna entre exploração durante o dia e preparação à noite. De dia, o jogador escolhe três personagens para explorar o mosteiro, evitando guardas, coletando materiais, investigando pistas, removendo obstáculos e cumprindo objetivos com as habilidades únicas de cada prisioneiro. Entre essas habilidades estão lançar feitiços, assassinar alvos, distrair inimigos, atordoar espíritos e acessar áreas restritas por meio de combinações criativas.
Cada personagem carrega traumas e fobias que afetam diretamente o gameplay. Quando esses traços são ativados, a sanidade é drenada e podem ocorrer eventos como paranoia ou explosões de violência, alterando o comportamento do personagem até que o problema seja resolvido. À noite, o grupo retorna à cela compartilhada, onde é possível fabricar itens, tratar aflições, estudar melhorias e ajustar a estratégia de fuga. O tempo avança continuamente, então as decisões sobre quando agir têm consequências duradouras, com aumento da segurança e ameaças paranormais após o toque de recolher.
A visão isométrica permite observar o ambiente com precisão, incentivando experimentação com sinergias entre habilidades e evitando detecção. As habilidades podem ser aprimoradas ao longo do tempo, mas o gerenciamento da saúde mental continua sendo um fator constante que pode mudar as estratégias durante as missões.
Modos de Jogo
O jogo conta com duas campanhas completas. Cada uma apresenta sua própria narrativa, objetivos distintos, personagens adicionais e surpresas exclusivas que modificam o progresso e os desafios.
Nessas campanhas, o ciclo de dia e noite estrutura cada sessão. Durante o dia, o foco está na infiltração e coleta de recursos pelos andares e salas do mosteiro. À noite, a ênfase muda para o gerenciamento da base, permitindo preparar ferramentas e melhorias antes de voltar ao campo. Essa estrutura cria um ritmo consistente que conecta exploração e planejamento, sem incluir modos multijogador ou competitivos.
Dinâmica e Progressão dos Personagens
Os cinco prisioneiros possuem ferramentas e limitações especializadas que exigem composição cuidadosa da equipe. Um deles se destaca em tarefas de força bruta, como abrir recipientes ou mover objetos pesados, mas tem dificuldade em ambientes com pouca luz. Outro é especializado em assassinatos furtivos, porém reage mal ao fogo. Um terceiro possui habilidades ocultistas limitadas por certos fatores ambientais, enquanto os demais oferecem suporte por meio de distrações ou auxílio em exploração. As melhorias adquiridas por estudo e fabricação permitem personalizar gradualmente esses papéis.
A mecânica de sanidade adiciona profundidade à progressão. O jogador precisa monitorar e restaurar o estado mental entre as incursões, pois a deterioração não controlada altera o comportamento dos personagens e pode comprometer os planos. Esse sistema se integra ao esforço de fuga, onde pistas e ferramentas encontradas durante o dia alimentam melhorias noturnas que desbloqueiam novos caminhos ou soluções.
Vale a Pena Jogar?
The Stone of Madness é indicado para quem aprecia jogos de stealth tático metódicos com gerenciamento de recursos e personagens. Seus visuais pintados à mão, animados quadro a quadro, criam uma atmosfera marcante que combina com o cenário e as mecânicas. As duas campanhas oferecem histórias e objetivos variados, incentivando múltiplas partidas com diferentes combinações de personagens e escolhas de tempo.
A recepção nas principais plataformas é majoritariamente positiva, refletindo o apreço pelo conceito e pela direção de arte, além de observações sobre problemas técnicos ocasionais e dificuldade elevada. Quem busca experiências single-player centradas em stealth com elementos de quebra-cabeça, gerenciamento de sanidade e progressão gradual encontrará bastante profundidade. O jogo está disponível para PC, sem conteúdo sazonal ou expansões pós-lançamento que alterem a estrutura principal.