The Pathless é um jogo de ação e aventura para um jogador, desenvolvido pela Giant Squid e publicado pela Annapurna Interactive. Nele, o jogador assume o papel da Hunter, uma arqueira que chega a uma ilha amaldiçoada acompanhada por uma águia para enfrentar uma escuridão crescente e a entidade conhecida como Godslayer.
Gameplay
O ciclo principal combina movimento fluido e tiro com arco, integrados ao uso da águia. O jogador planeja e sobrevoa o cenário, usando a ave para ganhar altura e impulso enquanto acerta alvos sem interromper o voo ou a corrida. Manobras acrobáticas permitem disparos precisos em alta velocidade, priorizando timing e posicionamento em vez de mira parada.
A exploração se dá em um mundo aberto sem mapa ou sistema de viagem rápida. O jogador atravessa pradarias, tundras, florestas e picos de montanha seguindo pistas ambientais e usando a visão espiritual para revelar caminhos ocultos e eventos do passado. Os quebra-cabeças aparecem em ruínas antigas e exigem observação do ambiente e interação com a águia para avançar.
O combate se concentra em grandes confrontos contra espíritos ancestrais corrompidos. Essas batalhas exigem repetidas tentativas com o arco e a ajuda da águia, sem penalidades permanentes ou morte do personagem. O design incentiva a experimentação com movimento e tiros, em vez de gerenciamento de recursos ou repetição.
Modos de Jogo
The Pathless oferece apenas uma campanha para um jogador, sem opções multijogador ou modos separados. A experiência é uma jornada contínua pela ilha, unindo exploração, quebra-cabeças e chefes em uma sequência única. O progresso depende da libertação dos espíritos e do avanço da história, sem caminhos alternativos, elementos competitivos ou cooperativos.
Mundo e Atmosfera
O cenário mostra ruínas de uma civilização antiga tomadas pela natureza, com biomas contrastantes que o jogador percorre em velocidades variadas. O design visual destaca a escala vertical e a reconquista natural, com estruturas em ruínas integradas a penhascos e florestas. A trilha sonora é interativa e reage às ações e ao movimento do jogador, incluindo canto gutural tuvano tradicional.
As vozes dão vida ao conflito central por meio da Hunter e do Godslayer, ancorando os elementos míticos em diálogos centrados nos personagens. Segredos e fragmentos de lore espalhados pelo mundo recompensam a exploração detalhada sem necessidade de guias externos.
Vale a Pena Jogar?
As avaliações no Steam permanecem Muito Positivas, com 90% de mais de 1.900 análises favoráveis e as recentes mantendo o mesmo índice. O jogo agrada quem prefere ritmo deliberado, navegação ambiental sem indicações e mecânicas de arco rítmicas combinadas com movimento aéreo. Quem busca sistemas de combate densos, interação multijogador ou atualizações frequentes pode achar o escopo mais limitado. A ausência de penalidades por morte e o foco em repetir os chefes tornam a experiência acessível a vários níveis de habilidade, ao mesmo tempo que recompensa o domínio do movimento e do tiro. Disponível no PC, o título é compatível com controle, alinhando-se à ênfase em travessia fluida.