The Land Beneath Us é um dungeon crawler rogue-lite em turnos desenvolvido para PC e outras plataformas. O jogador assume o controle do Ultimate Soul Harvester em um cenário mitológico inspirado no folclore galês, explorando o submundo de Annwn para coletar almas e enfrentar seus governantes.
Gameplay
O jogo alterna entre planejamento estratégico e execução rápida de combos em fases curtas e intensas. Antes de cada ação, é possível montar sequências de movimento que permitem encadear habilidades e causar o máximo de dano em grupos de inimigos. O sistema de turnos incentiva decisões conscientes sobre posicionamento e timing, mantendo o ritmo acelerado e a tensão dos confrontos.
As armas são o principal fator de variedade e estratégia. É possível equipar itens em diferentes slots, como Blood Axes para combates corpo a corpo, Longinus Spears para ataques de longo alcance ou Lazer Pistols para opções à distância. Trocar de arma durante a run permite adaptar-se a diferentes tipos de inimigos e à disposição dos cômodos. As almas coletadas alimentam árvores de habilidades separadas, que liberam tanto melhorias diretas para as armas quanto combos especiais para ataques à distância.
Além do combate, a exploração oferece interações com outros personagens por meio de diálogo, barganha ou confronto. Histórias obtidas durante a jornada influenciam o caminho à frente e se conectam ao objetivo principal: derrotar os sete Lords e reunir Soul-Tech para cumprir uma missão de redenção ligada ao Criador.
Game Modes
O título é uma experiência rogue-lite para um jogador, centrada em runs repetidas por níveis gerados proceduralmente em Annwn. Cada tentativa ganha replayability graças a encontros aleatórios, combinações de armas e desbloqueios de habilidades que alteram o rumo das partidas seguintes. Não há modos multijogador ou variantes de campanha; o progresso depende de aprimorar o Soul Harvester ao longo de várias tentativas até alcançar e derrotar os Lords.
Os encontros se ajustam às escolhas do jogador, recompensando a experimentação com diferentes setups de combo e armas. O design curto das fases mantém as sessões objetivas, enquanto melhorias de atributos e novas habilidades abrem abordagens táticas distintas em runs posteriores.
Setting and Progression
Annwn é o mundo mitológico central, representado em pixel art que reforça a atmosfera do submundo. A narrativa se desenvolve por meio das interações com personagens e da missão do harvester, misturando temas de redenção com a exploração dos mistérios do reino. As melhorias de Soul-Tech e as escolhas nas árvores de habilidades influenciam diretamente como o jogador enfrenta os Lords e os desafios que os antecedem.
O progresso está ligado às decisões tomadas entre as runs, e não a uma história linear. Coletar almas eleva os atributos básicos, enquanto os desbloqueios ramificados permitem especializar-se em estilos agressivos de combate corpo a corpo ou estratégias mais calculadas à distância. Esse sistema mantém a experiência renovada a cada tentativa, sem depender de atualizações externas.
Is It Worth Playing?
No Steam, a recepção é "Very Positive", com 80 % de avaliações positivas entre 225 análises. O jogo atrai quem gosta de combates táticos em turnos combinados com elementos rogue-lite, especialmente fãs de mecânicas no estilo Mystery Dungeon que valorizam o sistema de combos e a variedade de armas. As fases curtas e as builds personalizáveis são ideais para sessões concentradas com alto valor de replay.
Quem se interessa por títulos indie de estratégia com temas mitológicos e tomadas de decisão deliberadas encontrará o ciclo central envolvente. Lançado em maio de 2024, o jogo está disponível para PC e versões de console. Para jogadores que priorizam profundidade estratégica em vez de reflexos rápidos, a combinação de coleta de almas, árvores de habilidades e arsenal variado oferece motivação constante para novas tentativas e para conquistar os Lords.