The Frog And The Tower é um roguelite de ação em masmorras para um jogador, disponível para PC. O jogador controla um cavaleiro sapo que sobe por uma torre corrompida, explorando salas geradas proceduralmente e outras criadas manualmente em biomas distintos. A proposta gira em torno de combates rápidos com espada, da coleta de relíquias que modificam o estilo de luta e da sobrevivência contra inimigos e chefes distorcidos.
Gameplay
O núcleo da experiência é a ascensão nível a nível. Cada tentativa começa na Masmorra Esquecida e avança por áreas como as Ruínas Verdejantes e zonas mais profundas de carne. A geração procedural se mistura a salas feitas à mão, criando layouts variados que incluem encontros com inimigos, espaços de desafio, lojas e recompensas. O combate exige precisão de tempo e posicionamento, já que o cavaleiro sapo enfrenta humanos corrompidos e criaturas geradas pela própria torre.
Relíquias espalhadas pelos andares alteram as capacidades de combate, muitas vezes trazendo trocas que incentivam a experimentação com diferentes builds. Em cada andar há barracas que oferecem consumíveis para troca, garantindo vantagens temporárias antes de enfrentar desafios maiores. Atualmente há apenas uma habilidade disponível, com planos de expansão. O ciclo de jogo valoriza a adaptação aos padrões de ataque dos inimigos e o uso eficiente dos itens encontrados para chegar ao próximo chefe de bioma.
Game Modes
O jogo é uma experiência roguelite para um jogador, sem modos multijogador ou alternativos confirmados. Cada tentativa foca na subida pelos biomas da torre, misturando tipos de salas conhecidos com novas combinações de inimigos e perigos. O progresso depende do domínio dos reflexos de combate e da montagem de combinações poderosas de itens, sem avanço persistente do personagem entre as tentativas.
The Tower and Its Biomes
A estrutura central apresenta vários biomas com inimigos, perigos e temas ambientais próprios. A Masmorra Esquecida estabelece um tom decadente, enquanto as Ruínas Verdejantes trazem elementos de vegetação. As seções mais profundas ganham ambientes carnais perturbadores. Cada bioma termina com um chefe que testa as relíquias acumuladas e a habilidade de combate antes de permitir a continuação da subida. A variedade de salas inclui pontos de surgimento, hubs, combates, salas de desafio, lojas, recompensas, arenas de chefe e saídas, garantindo que os layouts raramente se repitam.
Is It Worth Playing?
O título é voltado para quem busca roguelites punitivos de masmorras, com foco na variedade de builds por meio de relíquias e combate corpo a corpo veloz. Como projeto independente em Early Access, inclui atualmente três biomas, múltiplos tipos de inimigos por área, um chefe por bioma, oito tipos de sala, cerca de dez consumíveis e aproximadamente cinquenta itens. O desenvolvedor planeja adicionar mais biomas, inimigos, chefes e polimento ao longo de cerca de um ano. Quem se interessa por tentativas desafiadoras em modo single-player, com elementos procedurais e mudanças de combate baseadas em itens, pode acompanhar o desenvolvimento por meio dos canais de feedback. Ainda não há avaliações ou notas disponíveis, pois o jogo ainda não foi lançado.