The Divided é um action-RPG cooperativo de extração em early access, desenvolvido para PC por um estúdio independente. Situado após um colapso social inexplicável, o jogo coloca os jogadores saindo de um abrigo fortificado para entrar em zonas perigosas, cumprir objetivos, coletar recursos e voltar em segurança, sempre lidando com o risco permanente de perder os itens que carregam.
Gameplay
O movimento e o combate priorizam o ritmo controlado em vez da velocidade. O combate corpo a corpo é a base, com ataques leves e pesados que se conectam em combos, um sistema de stamina que exige gerenciamento cuidadoso, mecânicas de esquiva com frames de invencibilidade, trava de alvo e feedback visual de hit-stop nos golpes bem-sucedidos. As armas de fogo oferecem soluções mais rápidas, mas geram ruído que se propaga pelo ambiente e atrai ameaças próximas, sem medidores abstratos para acompanhar.
A morte traz consequências reais. Os itens na mochila são perdidos permanentemente em caso de falha, mas o equipamento equipado permanece para as próximas tentativas. Extrações bem-sucedidas permitem guardar os recursos no abrigo para uso posterior em crafting ou trocas. O ambiente muda entre vários estados atmosféricos - florestas ensolaradas, tempestades de poeira, zonas vermelhas contaminadas e sequências noturnas -, cada um afetando visibilidade e comportamento dos inimigos. Criaturas infectadas se movem em grupos, enquanto mutantes e patrulhas armadas da Containment adicionam camadas de ameaça que reagem às ações dos jogadores.
A progressão acontece por meio de level-up, distribuição de atributos e desbloqueio de perks que persistem entre as runs. O abrigo central funciona como hub para armazenar itens recuperados, usar uma bancada para produção de munição e upgrades permanentes, e interagir com o comerciante Dirty Harry. Veículos como carros e buggies permitem percorrer distâncias maiores entre pontos de interesse com mais rapidez.
Game Modes
A experiência principal gira em torno de missões de extração. Os jogadores escolhem contratos no quadro do abrigo, entram em território hostil sozinhos ou com até três companheiros, navegam até os objetivos, enfrentam ou evitam inimigos, coletam loot e tentam extrair. A falha resulta na perda dos itens carregados, mas o loadout equipado é preservado.
O modo cooperativo permite compartilhar recursos e reviver aliados, evitando que uma única morte encerre a missão. O ruído dos tiros afeta todo o grupo, independentemente de quem atira, incentivando decisões coordenadas. Runs solo são totalmente suportadas para quem prefere jogar sozinho, embora o design priorize a coordenação em grupo para lidar com ameaças maiores e percursos mais longos.
Não há modos competitivos ou versus. Toda a atividade acontece dentro do sistema compartilhado de extração, onde o sucesso depende de cumprir objetivos e retornar com os recursos intactos.
Progression and Systems
O avanço do personagem está diretamente ligado às runs repetidas. A experiência acumulada permite melhorar atributos e escolher perks que aumentam a eficácia em combate ou utilidade, sem resetar na morte. A bancada do abrigo permite o desenvolvimento contínuo de equipamentos e suprimentos, criando um ciclo em que os materiais extraídos alimentam a preparação para as próximas incursões.
A variedade de inimigos inclui enxames de infectados, mutantes especializados e patrulhas organizadas da Containment armadas com armas de fogo. Essas forças reagem a estímulos sonoros, obrigando os jogadores a avaliar os benefícios de ataques à distância contra o risco maior de escalada. Veículos reduzem o tempo de viagem, mas exigem atenção ao manuseio durante o jogo em grupo.
Is It Worth Playing?
O jogo chega ao early access no terceiro trimestre de 2026 com todos os sistemas principais já funcionais, incluindo combate, rede cooperativo, gerenciamento do abrigo e estrutura básica de missões. As atualizações planejadas vão expandir a variedade de missões, adicionar novos tipos de inimigos e chefes, aprofundar o crafting, ampliar as opções de armas e ajustar o equilíbrio da progressão com base no feedback da comunidade.
Jogadores que apreciam loops de extração com risco persistente, combate corpo a corpo impactante e tensão gerada pelo ruído vão encontrar sistemas que se alinham bem a essa preferência. O desenvolvimento solo significa que o título vai evoluir ao longo dos seis a doze meses esperados de early access, com possível aumento de preço no lançamento completo, enquanto compradores iniciais mantêm acesso a todo o conteúdo futuro.
Quem busca uma experiência completa desde o lançamento pode preferir acompanhar o progresso durante o período de early access. A build atual suporta tanto o jogo solo quanto em grupo, sem necessidade de compras adicionais ou serviços externos além dos requisitos padrão de PC.