The Deep Calls é um roguelite lovecraftiano de masmorras em turnos que une estratégia e elementos de RPG em uma experiência para um jogador no PC. Os jogadores formam pequenos grupos de heróis personalizáveis, descem por masmorras subterrâneas com caminhos ramificados e enfrentam consequências permanentes, sem possibilidade de recuar depois que a expedição começa. O ciclo principal consiste em preparar os heróis por meio de desbloqueios e equipamentos, explorar rotas incertas repletas de combates, encontros e recursos, e retornar a um hub central para aprimorar as builds antes da próxima incursão.
Gameplay
Cada herói começa com uma das três Disciplinas, que definem habilidades iniciais, papéis e bônus. O progresso permite desbloquear novas Skills e Powers exclusivos, além de gastar XP compartilhado para melhorar atributos e habilidades. Os jogadores combinam esses elementos em loadouts, equipam Weapons, Armor, Helms e Charms que trazem benefícios e penalidades, e escolhem dois Traits por herói, que modificam status, alteram habilidades ou impõem sacrifícios em troca de mais poder. Nenhuma personagem fica presa a uma única função, pois a Disciplina é apenas a base, enquanto equipamentos, desbloqueios e experiência moldam a build final.
O combate alterna entre encontros solo contra inimigos comuns e batalhas em grupo contra elites ou chefes. Nos combates solo, o herói escolhido enfrenta as ameaças sozinho. Nas lutas em grupo, a ordem de posicionamento determina a sequência de ações antes da resposta dos inimigos, influenciando o momento do dano, a disponibilidade de proteção e as chances de sobrevivência. As ações disponíveis incluem ataques diretos, Skills defensivas, cura, buffs, debuffs e efeitos de dano ao longo do tempo, como Bleed, Burn e Blight. O acúmulo de Block absorve golpes, enquanto defesas persistentes e manipulação de resistências sustentam estratégias combinadas para o grupo.
O sistema de Forge funde itens para criar novos efeitos. Dois consumíveis podem ser combinados em um Strong Item que carrega ambas as propriedades, com opções de intensificar efeitos coincidentes ou diversificar por meio de componentes diferentes. Equipamentos são fundidos da mesma forma, com a posição da bigorna à esquerda definindo o tipo final e o resultado herdando todas as características mecânicas, incluindo bônus, gatilhos, penalidades e consequências autoimpostas. Peças forjadas não podem ser refeitas posteriormente, e alguns objetos raros não são elegíveis, exigindo planejamento cuidadoso em cada combinação.
Game Modes
As expedições começam com a escolha entre Quest ou Challenge, que alteram objetivos e dificuldade. As Quests adicionam metas específicas, como derrotar Horrors extras, evitar itens de cura, chegar ao chefe sem sofrer dano, lutar sem Equipment ou concluir a expedição apenas com efeitos de dano ao longo do tempo. O sucesso traz recompensas, enquanto a falha reduz recursos como Gold ou XP. Os Challenges modificam a masmorra concedendo aos inimigos Strength extra, Block, regeneração ou resistências, ou aplicando condições iniciais aos heróis, como Bleeding, Blighted, Weakened ou escassez de recursos. Esses modificadores criam novos desafios de build e incentivam o uso repetido da Forge.
Corredores ramificados definem o layout de cada masmorra. O reconhecimento revela algumas salas futuras, enquanto outras permanecem ocultas até serem escolhidas. Os encontros possíveis incluem combates solo ou em grupo, Terrifying Horrors, Camps de recuperação, caches de Treasure, achados de Equipment, Merchants, cirurgiões, comerciantes do mercado negro e eventos Strange que concedem recompensas ou penalidades duradouras. A vida é mantida entre combates, os suprimentos são limitados e o Boss final bloqueia a saída. Derrotar os chefes da masmorra aumenta o Quest Level, fortalecendo inimigos posteriores e levando a um Chapter Boss mais profundo.
Progression and Preparation
Retornos bem-sucedidos ao hub na casa assombrada permitem treinar no Gym, cultivar consumíveis no Garden, comprar suprimentos, trocar Traits, desbloquear mais Skills e Powers, e processar o loot na Forge. Cada expedição amplia as opções disponíveis para o próximo grupo. Os heróis têm valor permanente, pois a morte remove todos os seus desbloqueios e melhorias, exigindo redescoberta antes de reutilizá-los. Essa permanência influencia decisões sobre risco, gerenciamento de recursos e desenvolvimento de longo prazo do elenco.
Is It Worth Playing?
The Deep Calls é voltado para jogadores que apreciam customização profunda, combate tático em turnos e runs roguelite com consequências duradouras. O sistema de Disciplinas, as combinações da Forge e os modificadores de Quest ou Challenge oferecem motivos constantes para experimentar builds de heróis e composições de grupo. O foco em um jogador mantém a atenção na estratégia individual e nas escolhas de caminho pelas masmorras incertas. Como título ainda não lançado, previsto para Q4 2026, seu apelo baseia-se nas mecânicas descritas de modelagem de heróis, fusão de itens e expedições de alto risco, em vez de dados de jogadores atuais. Quem se interessa por temas lovecraftianos aliados à gestão estratégica de grupos e perdas permanentes de progressão encontrará nos sistemas centrais uma boa correspondência com essa preferência.