The Captives: Plot of the Demiurge é um jogo de ação e aventura que coloca o jogador no papel de prisioneiros condenados a lutar numa guerra entre estados rivais pelo controle da magia. Lançado para PC em 2018, combina progressão por níveis com elementos de personagem que persistem ao longo da narrativa.
Gameplay
Cada nível começa com a criação de um novo prisioneiro. É possível definir nome, aparência, arma e distribuir pontos de habilidade limitados entre quatro atributos principais. Health define a quantidade de dano que o personagem aguenta antes de cair. Stamina controla a capacidade de atacar, bloquear e esquivar em sequência. Focus reduz a chance de ser atordoado por golpes inimigos. Movement influencia a velocidade e as opções de posicionamento durante o combate.
Como os pontos são escassos, cada escolha gera compensações claras. Um personagem com mais Health tolera mais erros, enquanto um focado em Movement recompensa precisão e táticas de ataque e fuga. O mesmo vale para Stamina e Focus, exigindo decisões conscientes em vez de um equilíbrio geral. Ao terminar um nível, o prisioneiro criado passa a integrar o elenco de NPCs com quem é possível interagir em fases futuras.
O combate é em tempo real e prioriza antecipação e timing. Os encontros valorizam a leitura dos padrões inimigos em vez de apertar botões sem parar. Com números baixos em todos os atributos, pequenas diferenças de build têm impacto grande, fazendo com que o mesmo calabouço pareça bem distinto conforme o prisioneiro escolhido. O jogo aceita controle e usa perspectiva superior, mantendo a ação legível mesmo em lutas com vários oponentes.
Game Modes
Além da campanha principal, há opções de desafio que alteram as regras básicas. O Roguelike Challenge randomiza equipamentos e atributos a cada incursão, impedindo o planejamento antecipado de builds. O Soul Challenge reduz os pontos de checkpoint e muda o funcionamento da cura, aumentando o custo dos erros.
Os modificadores podem ser combinados livremente para criar corridas personalizadas. Eles vão desde ajustes que aumentam a agressividade dos inimigos até opções que facilitam certos mecânicos para quem tem mais dificuldade. Como são aplicados sobre os níveis base, permitem repetidas jogadas sem repetir exatamente a mesma experiência.
Story and Setting
A história se passa num conflito entre a Tetrarquia, que rejeita a magia, e a cidade-Estado rebelde de Volturno, comandada pelo príncipe Pico. Prisioneiros recrutados para as forças da Tetrarquia recebem missões de espionagem e enfraquecimento do inimigo. Cada prisioneiro tem personalidade e origem próprias, mas todos compartilham o objetivo imediato de sobreviver às tarefas e conquistar a liberdade.
Como os personagens completados retornam como NPCs, a narrativa ganha camadas a cada nova partida. Diálogos e interações secundárias se expandem conforme o elenco cresce, oferecendo mais contexto sobre a disputa em torno da pesquisa mágica e do controle político.
Is It Worth Playing?
A recepção dos jogadores destaca a variedade de modificadores de desafio e o humor presente no texto como pontos fortes. O sistema de criação de personagem é elogiado por incentivar a experimentação com vários prisioneiros em vez de prender o jogador a uma única build. O combate recebe avaliações mistas: alguns o consideram funcional, mas ocasionalmente desajeitado na execução.
O título agrada quem busca ação tática em tempo real combinada com escolhas de customização relevantes e uma história que evolui conforme as partidas se repetem. Quem procura conteúdo contínuo extenso ou recursos multiplayer em grande escala não encontrará nenhum dos dois. O jogo continua disponível como experiência completa e autônoma desde o lançamento em 2018, sem temporadas adicionais ou atualizações relevantes após o lançamento.