The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é um RPG de ação single-player desenvolvido pela Square Enix. O jogo combina combates em tempo real com exploração por diferentes épocas em um continente selvagem. No papel de Elliot, o jogador viaja pelo tempo para descobrir a história do mundo, contando com uma fada companheira e armas personalizáveis para percorrer masmorras, resolver quebra-cabeças ambientais e enfrentar inimigos.
Gameplay
O combate acontece em tempo real e gira em torno de sete tipos de armas, como espadas para ataques corpo a corpo, arcos para combates à distância e correntes ou foices que puxam os inimigos. Cada arma pode ser aprimorada pelo sistema Magicite, que usa cristais para aumentar atributos como poder de ataque ou alterar o funcionamento, por exemplo, adicionando golpes extras em alvos próximos com o arco. Os cristais podem ser trocados durante a luta para montar builds diferentes.
A exploração inclui trechos de plataforma com saltos, corte de vegetação e interação com objetos como vasos. A fada Faie acompanha Elliot e pode ser controlada com o analógico direito para atacar sozinha ou ativar habilidades como Sprint, que gera vento para impulsionar os dois rapidamente, ou Warp, que transporta Elliot até sua posição. Esses recursos ajudam tanto na locomoção quanto nos combates.
O progresso vem do level up, da melhoria de armas e Magicite e da conclusão de conteúdo secundário, como masmorras opcionais e missões ligadas aos personagens. O visual em HD-2D usa pixel art em camadas que destaca a profundidade durante os movimentos e batalhas.
Game Modes
A experiência principal segue uma campanha linear que atravessa diferentes épocas, mostrando as mudanças no mundo e em seus habitantes. O jogador alterna entre eras para abrir novos caminhos, revisitar locais com novas disposições ou eventos e acompanhar a história central da jornada de Elliot.
Dentro da campanha, o gameplay alterna entre exploração aberta do continente, masmorras estruturadas cheias de inimigos e quebra-cabeças, e chefes que exigem domínio das armas e combinações de Magicite. As missões secundárias oferecem objetivos extras ligados a personagens de apoio e colecionáveis ocultos, aumentando o tempo de jogo sem mudar o foco single-player.
O modo cooperativo local permite até dois jogadores em plataformas compatíveis, embora o projeto principal permaneça uma aventura solo centrada em descoberta e combate.
Story and Setting
A narrativa acompanha Elliot em suas viagens pelo tempo para reconstruir o passado do continente. Cada era apresenta versões diferentes dos mesmos locais, incentivando o retorno para encontrar novas rotas ou itens. A fada Faie atua tanto como suporte mecânico quanto como presença narrativa durante essas jornadas.
O mundo valoriza a verticalidade e os espaços interconectados que recompensam a observação. As mudanças temporais variam a posição dos inimigos e as interações com o ambiente, embora algumas áreas mantenham estruturas semelhantes entre as épocas.
Is It Worth Playing?
A recepção destaca o combate satisfatório, a apresentação visual em HD-2D e a progressão interessante através da experimentação com Magicite. Críticos elogiam os chefes envolventes e o elenco cativante como pontos fortes para fãs de RPGs de ação e aventura com influências leves de Zelda.
Alguns jogadores citam a repetição de ambientes entre as épocas e um sistema Magicite que poderia ter mais profundidade como pontos a melhorar. O jogo foi lançado em junho de 2026 e roda com taxas de quadro estáveis no Xbox Series e no PC, com suporte a resoluções e taxas de atualização mais altas em hardware mais potente.
É indicado para quem gosta de combates em tempo real combinados com exploração e personalização leve. Quem busca uma campanha single-player focada, com plataforma e uso estratégico das armas, encontrará mais valor, especialmente se apreciar o estilo artístico característico dos criadores de Octopath Traveler.