That's Football(我称它为足球) é um MOBA de futebol minimalista em visão superior 2D, feito para partidas rápidas no estilo arcade no PC. O jogo abandona a física realista de passes e dá controle direto sobre dribles, dashes, desarmes e trocas de jogadores. Cada partida dura três minutos, com três jogadores por time: o usuário controla um em tempo real enquanto os outros ficam em posições fixas até serem trocados.
Gameplay
O foco está na posse de bola e em decisões rápidas. Com a bola, ela orbita o jogador controlado, e mudar de direção prepara chutes ou passes. Trocar o controle para um companheiro na direção do movimento permite reposicionamento imediato ou ajustes defensivos. As ações básicas são Chutar, Dash, Trocar e Mudar Direção, com o gerenciamento de stamina sendo essencial em corridas longas ou dashes repetidos.
Antes de cada partida, o jogador distribui cinco pontos de habilidade entre Movimento, Drible, Passe e Stamina para definir seu estilo. A personalização de avatar e cor ajuda a destacar o jogador em campo. Durante a partida, surgem periodicamente itens de Energia que recuperam stamina e power-ups temporários como Super Dash, Chute Poderoso, Deslize e Mira Assistida. O Deslize impulsiona o jogador na direção do movimento, atordoando brevemente o adversário e roubando a bola em caso de sucesso.
Atualmente há quatro campos distintos, cada um com layout próprio. Alguns contam com campos de atração ou repulsão e paredes móveis que afetam trajetórias de drible e ângulos de chute. Novos campos estão previstos para atualizações futuras. O jogo suporta teclado e controle, e a visão aérea mantém o foco no posicionamento e no tempo de reação, sem complicações de câmera.
Modos de Jogo
O modo Solo ou Campanha permite treinar os controles e aprender os mecânicas dos campos sem adversários. O LAN oferece salas locais 1v1 e 2v2 para multiplayer direto na mesma rede. As opções online incluem salas públicas, partida rápida, salas privadas e conexão por IP direto. O PvP online usa sincronização por frame, e gols, gols contra e vitórias ficam registrados no perfil do jogador para acompanhar o progresso.
Esses modos priorizam sessões curtas que recompensam precisão e coordenação em vez de sistemas de progressão longos. O limite de três minutos mantém o foco em ações imediatas, como interceptar passes via trocas ou aproveitar o surgimento de itens.
Mecânicas e Recursos Principais
O trabalho em equipe é essencial, já que nenhum jogador controla todo o time. Manter os companheiros sem controle em posição cria estruturas defensivas ou opções de passe que precisam ser ativadas por trocas. O terreno interativo dos quatro campos adiciona camadas ao posicionamento, exigindo ajustes nas rotas de drible ou nos ângulos de chute quando campos ou paredes se movem. Coletar itens durante a partida oferece escolhas táticas entre recuperar stamina ou ganhar impulsos ofensivos.
O sistema é acessível para iniciantes, mas oferece profundidade na distribuição de habilidades e no timing dos itens. As rodadas de três minutos incentivam um jogo agressivo, onde um dash mal calculado ou um desarme falho pode mudar o rumo da partida rapidamente.
Vale a Pena Jogar?
O jogo ainda está em pré-lançamento, com um playtest público disponível no PC. Ele é voltado para quem gosta de esportes arcade rápidos e mecânicas de equipe inspiradas em MOBA em um formato simplificado de futebol. O suporte a teclado e controle, junto com regras simples, facilita sessões casuais, enquanto a ênfase em trocas, itens e interação com o terreno permite refinar posicionamento e timing em várias partidas.
Sem avaliações de usuários disponíveis, a adequação depende da preferência por partidas curtas e de ritmo alto em vez de simulação detalhada. Quem busca experiências multiplayer rápidas, online ou locais, com builds personalizáveis, pode achar o conjunto atual de recursos interessante até o lançamento completo. Novas adições de campos estão planejadas como conteúdo futuro.