That Pricing Man é um jogo de simulação estratégica ambientado no colapso do Império Austro-Húngaro após a Primeira Guerra Mundial. O jogador assume o papel de um aprendiz que administra um pequeno posto de comércio civil, preso em uma memória fragmentada que se repete em ciclos de três dias. A experiência combina gerenciamento de recursos com descoberta narrativa, enquanto o lojista confronta a distância entre uma ilusão reconfortante e uma realidade histórica marcada por escassez, conflitos e desintegração social.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno das operações diárias da loja e das decisões de sobrevivência. Os controles são minimalistas: cliques do mouse para negociar e interagir, barra de espaço para avançar o texto e Esc para sair. O jogador compra e vende mercadorias acompanhando a variação dos preços de mercado, cuida do estado do estabelecimento e equilibra necessidades pessoais como alimentação e aquecimento. A cada período de três dias, a dificuldade aumenta gradualmente e novos personagens e sistemas são introduzidos, conectando-se diretamente à história em desenvolvimento.
À noite, pesadelos recorrentes exigem que o jogador identifique ameaças por meio de presságios visuais e responda cravando um prego dourado no rosto da aparição. Falhar nessa tarefa gera complicações que se estendem para os dias seguintes. O gerenciamento de recursos vai além da compra e venda, incluindo expedições em busca de suprimentos e eventos inesperados que testam fé e determinação.
Mecânicas ocultas surgem por meio de experimentação e fragmentos chamados Verdades, que o jogador coleta e consulta em um livro-razão para reconstruir o contexto. Esses elementos se ligam à narrativa sem exigir domínio nos primeiros ciclos, permitindo que a história conduza o progresso enquanto o desafio cresce até os dias 28 a 30.
Modos de Jogo
O jogo funciona como uma experiência contínua, sem modos selecionáveis. Toda a partida ocorre dentro dos ciclos de memória de três dias que culminam em um desfecho fixo nos dias finais. O avanço libera novos clientes, itens e mecânicas de apoio que se integram à mesma estrutura, sem ramificações em variantes distintas.
A sobrevivência depende do equilíbrio entre múltiplas ameaças em cada tentativa, desde perigos ambientais até estados internos como a fé. O design prioriza um único caminho de ciclos repetidos, com alterações de dificuldade e novos elementos aparecendo em intervalos definidos para refletir as revelações da trama.
História e Atmosfera
A narrativa é apresentada pela perspectiva do lojista, expondo camadas de ilusão criadas por uma figura paterna. O jogador descobre gradualmente conexões entre eventos do mercado, interações com clientes e episódios de violência ligados ao controle de recursos, cultos e gangues. A tensão atmosférica cresce por meio do isolamento, da escalada silenciosa das ameaças noturnas e do peso psicológico dos ciclos recorrentes, sem recorrer a sustos repentinos ou cenas gráficas.
Retratos dos personagens e detalhes do ambiente reforçam a sensação de inquietação coerente com o cenário histórico. O foco está em reconstruir o que aconteceu por meio das escolhas de gameplay e das Verdades espalhadas pelo livro-razão, criando um mistério que recompensa a observação cuidadosa ao longo de várias tentativas.
Vale a Pena Jogar?
Esse título é indicado para quem aprecia estratégia e simulação deliberadas, centradas na alocação de recursos e na descoberta gradual. Os controles simples reduzem a barreira de entrada, enquanto os sistemas em camadas e a profundidade narrativa mantêm o interesse ao longo dos ciclos repetidos. Jogadores atraídos por narrativas atmosféricas com elementos de terror baseados em mistério e pressão psicológica encontrarão uma abordagem alinhada às mecânicas descritas.
O jogo recompensa a paciência com a introdução progressiva de sistemas e a satisfação de desbloquear elementos úteis por meio da sobrevivência. Quem busca ação acelerada ou opções multiplayer bem definidas pode considerar o foco single-player e o ritmo mais lento menos compatíveis com suas preferências. Disponível para PC, oferece acesso direto à gestão do posto de comércio e ao ciclo de reconstrução da memória.