Tears of Metal é um hack-and-slash cooperativo medieval com elementos roguelike, ambientado numa ilha devastada pela guerra e reconquistada de forças invasoras. O jogador assume o controlo de guerreiros escoceses que enfrentam combates em larga escala enquanto gerem um batalhão em crescimento. O ciclo central combina campanhas repetidas, com combates rápidos contra hordas e sistemas de progressão roguelite que permitem melhorias permanentes nos soldados e no assentamento entre cada tentativa.
Gameplay
O combate decorre em perspetiva de terceira pessoa, em campos de batalha amplos onde os jogadores abrem caminho entre ondas de inimigos com ataques de grande alcance e habilidades poderosas. Cada tentativa privilegia a ação na linha da frente, com combinações explosivas provenientes de artefatos e melhorias obtidos durante o jogo. Os heróis desferem golpes cada vez mais letais e lideram tropas que assumem funções de apoio no campo.
Existem mais de cem artefatos que se combinam de formas variadas, permitindo criar builds distintas e alterar padrões de ataque e sinergias de poder em cada tentativa. Vários heróis jogáveis oferecem forças iniciais e conjuntos de movimentos diferentes, que evoluem com o equipamento escolhido. Entre campanhas, os soldados ganham experiência que desbloqueia habilidades permanentes, embora as tropas caídas sejam perdidas de forma definitiva e tenham de ser substituídas por recrutamento.
A expansão do assentamento dá acesso a novos comerciantes e caminhos de melhoria que se mantêm entre tentativas. Objetivos especiais espalhados pelos cenários recompensam com artefatos adicionais, personagens e bónus permanentes, incentivando a exploração dos mapas artesanais.
Modos de Jogo
A experiência principal consiste em campanhas a solo ou em cooperação, que podem envolver até quatro jogadores. As tentativas decorrem em mais de quarenta e cinco ambientes artesanais, com objetivos e posicionamentos inimigos variados que criam cenários diferentes em cada partida. O modo cooperativo permite que amigos entrem na mesma campanha, partilhando o progresso e combinando poder de fogo contra as forças invasoras.
A dificuldade aumenta através de desafios opcionais desbloqueados por melhorias no assentamento, oferecendo recompensas maiores para quem os completa. Não existem modos competitivos ou versus separados; todo o jogo gira em torno de esforços cooperativos ou a solo ligados à estrutura roguelite central.
Progressão e Builds
Cada campanha funciona como uma sequência de batalha autossuficiente, onde os jogadores recolhem melhorias e artefatos para sobreviver mais fundo no território inimigo. Estes ganhos temporários somam-se a avanços permanentes dos soldados e melhorias no assentamento que persistem entre tentativas. O sistema recompensa a experimentação com combinações de artefatos para criar sinergias devastadoras, adaptadas a diferentes escolhas de heróis e composições de tropas.
O recrutamento e treino do batalhão adicionam uma camada de gestão, já que unidades mais fortes oferecem melhor apoio durante combates intensos contra hordas. A perda de soldados chave obriga a adaptações nas tentativas seguintes, mantendo o ciclo envolvente através de picos de poder a curto prazo e do desenvolvimento contínuo do exército.
Vale a Pena Jogar?
Tears of Metal entrou em Acesso Antecipado a 22 de julho de 2026 e continua em desenvolvimento, podendo sofrer alterações antes do lançamento completo. A versão atual oferece combate hack-and-slash satisfatório e progressão roguelite significativa, apelando a jogadores que gostam de batalhas em grande escala e experimentação de builds. O feedback inicial destaca o prazer de combinar artefatos, o impacto das melhorias permanentes nos soldados e o atrativo das campanhas cooperativas nos campos de batalha com temática escocesa.
O jogo é indicado para fãs de action roguelikes que aceitam o estado inacabado e pretendem contribuir com feedback durante o desenvolvimento. Quem procura experiências polidas e completas pode preferir esperar por mais atualizações, enquanto jogadores confortáveis com mudanças contínuas encontrarão já uma base sólida de ação contra hordas e profundidade estratégica.