Susuki Kaidan é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa ambientado no período Sengoku, no Japão feudal. O jogador assume o papel de Saburo, um sobrevivente solitário que atravessa os perigos da guerra civil de 1584 em busca de refúgio em Kyoto, percorrendo vastos campos de susuki.
Gameplay
A experiência gira em torno da tensão e do deslocamento cuidadoso por paisagens abertas e enevoadas, marcadas por torii. Saburo precisa atravessar extensões intermináveis de capim alto, onde a visibilidade é reduzida e as ameaças surgem sem aviso. O Fantasma Branco atua como antagonista principal, patrulhando a região e obrigando o jogador a controlar posição e timing para evitar ser detectado. Yokai aparecem como perigos adicionais, inspirados no folclore rural, e criam momentos de pressão psicológica ligados ao isolamento da guerra. A sobrevivência depende de observação, furtividade e resistência, sem confrontos diretos, enquanto o próprio ambiente funciona como caminho e obstáculo.
O cenário se inspira diretamente nas tradições de kaidan, priorizando uma atmosfera construída a partir de elementos folclóricos e do desgaste mental causado pela ameaça constante. O design de som e os sinais visuais orientam a percepção dos perigos próximos, e a perspectiva em primeira pessoa intensifica a sensação de vulnerabilidade em um mundo em colapso.
Modos de Jogo
O jogo foi concebido exclusivamente para um jogador. Não há opções multijogador ou cooperativas confirmadas até o momento. Toda a jornada se desenrola como uma travessia solitária, com desafios e encontros pensados para um único personagem que atravessa os campos sem ajuda externa ou elementos competitivos. Essa estrutura reforça os temas de isolamento e sobrevivência pessoal.
Cenário e Atmosfera
A narrativa se passa em 1584, em meio a um conflito civil que fragmentou o Japão. Kyoto surge como objetivo distante de segurança, acessível apenas ao cruzar os domínios do susuki, protegidos por forças sobrenaturais. O Fantasma Branco representa o guardião desses espaços, enquanto os yokai acrescentam camadas de encontros inspirados no folclore. O peso psicológico da guerra permeia a jornada, combinando o pano de fundo histórico com o horror sobrenatural das antigas histórias de kaidan.
Os visuais destacam campos enevoados, portais tradicionais e o contraste entre a beleza natural e o perigo oculto. A imersão é priorizada por meio da narrativa ambiental e da consciência constante de estar sendo observado ou perseguido.
Vale a Pena Jogar?
Susuki Kaidan é voltado para quem aprecia terror de sobrevivência atmosférico e deliberado, com forte ênfase na tensão em modo single-player e temas folclóricos. Seu foco em furtividade e resistência em um cenário histórico japonês oferece uma alternativa distinta a títulos mais voltados para a ação. Com lançamento previsto para o 4º trimestre de 2027 e sem avaliações disponíveis, o jogo ainda está em desenvolvimento, por isso as expectativas devem se basear nas mecânicas de evasão e no clima de pavor atmosférico descritos. Quem se interessa por terror em primeira pessoa enraizado em tradições rurais e isolamento psicológico encontrará o conceito alinhado às suas preferências, enquanto quem busca multijogador ou combates acelerados pode preferir outras experiências. A estrutura single-player garante uma jornada narrativa consistente e ininterrupta quando o jogo for lançado.