Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse é um jogo de ação em que você controla um cadáver reanimado chamado Stubbs enquanto ele devasta a cidade idealizada de Punchbowl, na Pensilvânia de 1959. A proposta inverte os papéis: em vez de sobreviver aos zumbis, o jogador usa combate direto, gerenciamento de recursos e a criação de aliados mortos-vivos para converter a população viva em seguidores.
Gameplay
O núcleo da experiência está nos combates corpo a corpo, onde Stubbs consome cérebros para recuperar vida e desbloquear habilidades. Alimentar-se restaura vitalidade e alimenta um arsenal corporal que inclui saliva projetada, granadas intestinais explosivas e um poderoso sopro flatulento capaz de atordoar grupos. Todas as habilidades consomem o mesmo recurso limitado, reabastecido apenas pela alimentação, o que exige posicionamento agressivo e bom timing.
O sistema de possessão amplia as possibilidades: o jogador pode destacar a mão de Stubbs e acoplá-la a inimigos vivos, assumindo temporariamente o controle de seus corpos e armas, inclusive raios futuristas. Essa mecânica permite infiltrar áreas protegidas ou eliminar ameaças por dentro antes que a mão retorne ou o hospedeiro seja descartado.
Converter inimigos amplia o exército do jogador. Cada oponente derrotado se levanta como parte de uma horda crescente que segue e auxilia em combates posteriores. Dirigir o grupo abre oportunidades de ataques coordenados contra posições fortificadas ou aglomerações maiores, mudando o foco da sobrevivência individual para o comando de um exército morto-vivo em expansão pelas ruas e prédios da cidade.
Modos de Jogo
A campanha principal é linear e acompanha a trajetória de vingança de Stubbs por vários distritos de Punchbowl. O progresso exige cumprir objetivos, contornar perigos ambientais e usar a horda para superar a resistência de policiais, civis e forças de segurança armados com tecnologia da época e armamentos avançados.
O modo cooperativo local permite que um segundo jogador controle Grubbs, um zumbi companheiro. Ambos compartilham as mesmas habilidades principais, mas atuam simultaneamente na mesma tela, possibilitando ataques combinados e gerenciamento compartilhado da horda em momentos-chave. O modo mantém a mesma dinâmica de combate, acrescentando oportunidades de trabalho em equipe em espaços mais fechados ou contra concentrações maiores de inimigos.
O Cenário Retro-Futurista
Punchbowl representa uma visão estilizada dos Estados Unidos dos anos 1950 misturada a elementos de ficção científica, como armas de raio, veículos flutuantes e arquitetura reluzente. As missões percorrem barbearias, lanchonetes, laboratórios e espaços públicos, onde o contraste entre a aparência saudável da superfície e a violência subjacente alimenta o humor e o tom. Detalhes ambientais reforçam a ambientação da época e oferecem verticalidade e cobertura para abordagens tanto à distância quanto corpo a corpo.
O design de som e o estilo visual exploram o exagero gore e o humor físico, com cada consumo de cérebro ou ativação de habilidade acompanhado de efeitos sonoros característicos. O traçado da cidade incentiva a exploração de caminhos secundários que rendem cérebros extras ou oportunidades de conversão antes dos confrontos principais.
Vale a Pena Jogar?
O jogo oferece uma experiência de ação focada e autossuficiente construída em torno da fantasia zumbi central. Quem aprecia combates viscerais e diretos aliados a uma estratégia leve no comando da horda encontra engajamento constante ao longo da campanha. A opção de cooperativo local aumenta o valor de replay para quem possui configuração de tela dividida, permitindo sessões compartilhadas sem necessidade de conexão online.
As reedições mantêm o título acessível em hardware moderno de PC, preservando mecânicas e apresentação originais. Quem busca um título de ação humorístico e direto, com armas não convencionais e progressão por conversão de inimigos, deve apreciar o ciclo de jogo. A ausência de conteúdo sazonal ou elementos de serviço ao vivo significa que o pacote permanece exatamente como foi concebido, atraindo jogadores que preferem experiências completas e offline a títulos em constante atualização.