Simulakros é um shooter em terceira pessoa com elementos rogue-lite para PC. O jogador assume o controle de uma unidade androide em uma campanha contra a CORP, corporação que desenvolve esses androides de combate. A proposta central é infiltrar instalações da empresa e sabotar suas operações, com o apoio remoto de um hacker misterioso.
Gameplay
O combate acontece em uma perspectiva ágil em terceira pessoa, onde movimento, mira e uso de habilidades se combinam em confrontos curtos e intensos. O sistema prioriza posicionamento e timing em vez de mecânicas baseadas em cobertura. Cada unidade Simulakros possui armas e habilidades próprias, que influenciam diretamente o estilo de combate. Power-ups coletados durante as partidas alteram dano, mobilidade ou defesa, permitindo abordagens diferentes contra os mesmos inimigos.
Os níveis são formados por segmentos pré-construídos que se recombinam a cada tentativa, mantendo a familiaridade dos ambientes sem repetir os mesmos percursos. Os inimigos variam entre forças de segurança convencionais e ameaças robóticas mais pesadas, que exigem táticas específicas. O objetivo é avançar cada vez mais nas instalações antes que a partida termine, com upgrades permanentes que progridem entre as tentativas.
Game Modes
O jogo se concentra em uma estrutura única de incursões repetidas pelas instalações da CORP. Cada tentativa começa do zero, com combinações aleatórias de áreas pré-definidas, exigindo adaptação constante a novos layouts e posicionamentos inimigos. O sucesso depende de sobreviver às ondas de resistência e coletar recursos que fortalecem a unidade atual antes do fim da partida.
O progresso entre as tentativas vem de chips encontrados nas instalações, que concedem melhorias permanentes para as próximas incursões. Um sistema de experiência acompanha o avanço geral e libera mais slots de chips ao longo do tempo. Não há outros modos além desse formato baseado em repetição, mantendo o foco na refinamento de estratégias através de múltiplas incursões.
Playable Characters
Três unidades Simulakros oferecem estilos de combate distintos. O Sharpshooter atua à distância com rifles de precisão que acumulam potência e habilidades ligadas à manipulação temporal. Barrage prioriza combates ágeis, combinando uma SMG de curto alcance com uma pistola de longo alcance e habilidades explosivas de energia. Rupture incentiva o combate corpo a corpo agressivo, usando espingarda e granadas, além de teletransporte para reposicionamento.
A troca entre unidades transforma significativamente a sensação de cada partida. O manuseio das armas, os tempos de recarga e as melhores escolhas de power-ups variam entre elas, incentivando a experimentação em vez de fixar uma única configuração.
Customization and Progression
Power-ups e melhorias aleatórias surgem durante as partidas e modificam o funcionamento das habilidades ou aumentam dano e sobrevivência. Essas alterações temporárias se acumulam e podem transformar o estilo de uma unidade de controle à distância para agressividade de alta mobilidade em uma única tentativa. Os chips permanentes coletados entre as partidas ampliam as capacidades iniciais disponíveis nas tentativas futuras.
A experiência obtida em cada incursão contribui para desbloquear slots adicionais de chips. Esse sistema horizontal recompensa a consistência sem punir falhas. A combinação de upgrades temporários e permanentes gera variedade ao mesmo tempo em que constrói um investimento de longo prazo no domínio das unidades Simulakros.
Is It Worth Playing?
Simulakros foi lançado em 10 de outubro de 2024 e recebeu avaliações majoritariamente positivas no Steam, apesar do volume moderado de análises. Os jogadores destacam a fluidez do combate e como as diferenças entre personagens influenciam a estratégia. Melhorias de desempenho após o lançamento resolveram algumas questões técnicas iniciais.
O jogo atende quem busca a estrutura rogue-lite combinada com tiro direto em terceira pessoa. Seu foco em partidas curtas e repetíveis, junto com upgrades permanentes, oferece objetivos claros sem exigir sessões longas. Quem procura opções variadas de personagens e infiltração contra forças robóticas encontrará sistemas alinhados a essa preferência. O número limitado de avaliações significa que experiências individuais podem variar, mas as mecânicas centrais entregam ação consistente para o público-alvo.