Shouhon é um metroidvania roguelike em 2D desenvolvido para PC. O jogador controla um fantasma que possui uma marionete jiangshi abandonada, presa em um túmulo subterrâneo, e precisa lutar por fases geradas proceduralmente usando talismãs e relíquias para escapar.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da exploração e do combate em fases geradas aleatoriamente. Cada tentativa apresenta um layout diferente, com inimigos regulares que possuem padrões de ataque únicos e um chefe em pontos estratégicos. O combate conta com quatro ataques distintos: um ataque no chão, um ataque aéreo frontal, um ataque aéreo descendente e um ataque especial. Os talismãs equipados modificam os movimentos disponíveis e suas combinações, permitindo que o jogador adapte sua estratégia conforme as habilidades desbloqueadas.
Os talismãs formam um sistema de progressão permanente. Ao morrer, o jogador recebe tinta, que pode ser gasta na Oficina de Talismãs para desbloquear novas habilidades. Esses desbloqueios ficam disponíveis em todas as tentativas futuras e alteram os controles principais, em vez de apenas aumentar atributos. Por exemplo, substituir uma esquiva por um contra-ataque muda o foco da evasão para a defesa e os contra-ataques. O jogador seleciona e adquire habilidades específicas sem nenhum elemento aleatório nesse processo.
As relíquias oferecem aumentos temporários de poder durante uma única tentativa. Derrotar inimigos concede espíritos, uma moeda específica da tentativa, usada em baús e lojas de relíquias posicionados aleatoriamente. Quanto mais o mapa é explorado, mais relíquias são encontradas e maior o desempenho antes do fim da tentativa. Esse sistema incentiva a navegação completa de cada fase, ligando os ganhos de poder diretamente à descoberta.
Modos de Jogo
Shouhon é uma experiência exclusivamente single-player, construída em torno de repetidas tentativas roguelike. Não há opções separadas de multiplayer ou cooperativo. O modo principal consiste em descer repetidamente ao túmulo, com cada tentativa apresentando layouts de fase e posicionamentos de inimigos novos. A progressão é mantida por meio dos desbloqueios permanentes de talismãs, enquanto as relíquias são reiniciadas a cada morte.
Os elementos de história avançam gradualmente ao longo de várias tentativas. As escolhas do jogador durante essas tentativas influenciam o caminho narrativo e desbloqueiam finais diferentes. Essa estrutura combina a repetição roguelike com o bloqueio de habilidades e a exploração típicos do metroidvania, onde novos talismãs expandem as opções de movimento e combate ao longo do tempo.
Progressão e Sistemas
As melhorias permanentes são focadas exclusivamente nos talismãs, criando um caminho de construção deliberado que o jogador controla completamente. A ausência de aleatoriedade na aquisição de talismãs significa que cada sessão avança em direção a estilos de jogo preferidos, sejam eles agressivos, defensivos ou equilibrados. As relíquias adicionam variedade entre as tentativas, oferecendo efeitos poderosos, porém temporários, que recompensam a exploração mais profunda.
As fases enfatizam a geração procedural para aumentar a rejogabilidade, garantindo que nenhuma tentativa siga exatamente o mesmo caminho. Os inimigos apresentam padrões distintos que exigem adaptação, e os chefes funcionam como pontos de verificação importantes. A combinação de entradas de combate fixas modificadas por talismãs mantém os movimentos e ataques responsivos, ao mesmo tempo em que permite uma personalização significativa.
Vale a Pena Jogar?
Shouhon é voltado para jogadores que apreciam metroidvanias roguelike com forte ênfase na personalização de habilidades e fases procedurais. O sistema permanente de talismãs oferece objetivos de longo prazo claros sem depender de sorte, enquanto as relíquias e os layouts aleatórios proporcionam variedade a curto prazo. A progressão da história ao longo das tentativas adiciona incentivo para repetições, levando a múltiplos finais baseados em escolhas.
O jogo ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2027, e atualmente não possui avaliações de usuários disponíveis. Aqueles interessados em experiências single-player centradas em mudanças de combate baseadas em talismãs e tentativas impulsionadas por relíquias podem achar os mecânicas descritas atraentes após o lançamento. A disponibilidade será por meio das lojas digitais padrão de PC no momento do lançamento.