SetList Battle é um jogo de estratégia single-player que combina mecânicas de auto-battler com elementos de gerenciamento e deckbuilding em uma estrutura roguelike. O jogador forma equipes com membros da hololive, equipa-os com cartas de música e habilidades e assiste às apresentações automáticas que se desenrolam em um palco dividido em grid.
Gameplay
O ciclo principal consiste em montar uma formação de nove integrantes a partir de um elenco de 53 talentos da hololive. Cada membro recebe uma carta de música e cinco cartas de habilidade, e a posição no grid 3x3 define sua função durante os combates. As fileiras da frente e do meio executam ataques, enquanto a de trás prioriza segurança em troca de menor potencial ofensivo. As batalhas ocorrem de forma automática após a preparação e duram até três minutos, com o resultado dependendo inteiramente das escolhas de equipamentos, posicionamento e sinergias entre cartas.
A progressão acontece em um calendário de 365 dias dividido em doze meses. O jogador administra a rotina diária, lida com eventos aleatórios, recruta novos membros e desenvolve talentos ocultos que influenciam o desempenho. As batalhas mensais funcionam como marcos para avaliar a força da equipe. Uma temporada completa costuma levar entre 60 e 90 minutos. O conjunto de cartas totaliza 648 unidades, divididas em 162 de música e 486 de habilidade, além de 15 efeitos temáticos e 10 elementos que moldam as interações. Cada uma das 54 faixas incluídas é reproduzida quando o membro correspondente se apresenta, ligando a trilha sonora diretamente à composição da equipe.
Os talentos ocultos de cada integrante adicionam camadas à montagem do time, enquanto as mudanças de planejamento e as oportunidades de recrutamento incentivam novas tentativas. O sistema recompensa a experimentação com combinações de cartas e estratégias de posicionamento que geram reações em cadeia durante os shows automáticos.
Modos de Jogo
Após concluir um ano completo de gerenciamento e testes mensais, várias opções de endgame ficam disponíveis. O modo Survival exige que uma única formação complete dez batalhas consecutivas sem ser derrotada. O Arena transforma o progresso de uma temporada inteira em uma corrida pontuada para comparação em leaderboards. O Replay permite trocar códigos de setlist para que qualquer formação salva possa lutar em condições controladas. O Archive funciona como um registro permanente de membros, cartas e temas encontrados ao longo das partidas.
Esses modos ampliam a experiência além do ciclo principal. Trinta conquistas registram feitos específicos, como vencer com apenas um membro ativo ou aplicar os oito status negativos em uma única batalha.
Sistemas de Cartas e Formação de Equipe
A construção do deck ocorre por meio da seleção e atribuição cuidadosa de cartas de música e habilidade aos nove slots. As cartas de música definem tanto a faixa sonora reproduzida quanto contribuem para a estratégia geral. As cartas de habilidade fornecem os efeitos mecânicos que interagem no grid. Os efeitos temáticos e as propriedades elementais criam camadas adicionais de sinergia ou contra-ataque. O posicionamento no grid 3x3 exige escolhas entre segurança e dano, tornando a colocação tão importante quanto a escolha das cartas.
O recrutamento e o treinamento ampliam as opções com o tempo, enquanto eventos podem introduzir modificadores temporários ou novas oportunidades. Isso gera uma camada de gerenciamento em que a alocação de recursos ao longo do calendário influencia diretamente os resultados das batalhas.
Vale a pena jogar?
SetList Battle é voltado para quem busca experiências de estratégia single-player que unam deckbuilding, progressão roguelike e resolução automática de combates. A integração entre a seleção de membros da hololive e a reprodução das músicas durante as batalhas adiciona uma camada audiovisual distinta ao gerenciamento da equipe. Sem avaliações disponíveis antes do lançamento e com o jogo listado como "em breve", ainda não há feedback direto sobre equilíbrio ou engajamento a longo prazo. Jogadores atraídos por quebra-cabeças de posicionamento em grid, amplas sinergias entre cartas e ciclos de gerenciamento sazonal podem encontrar os sistemas recompensadores. Os modos de endgame oferecem estrutura adicional para tentativas repetidas em busca de pontuações altas ou clears perfeitos. A disponibilidade é restrita a PC por meio das principais lojas digitais após o lançamento.