Saving San Martino é um jogo de ação indie ambientado na Sicília de 1998. Nele, o jogador assume o papel de um artista de rua que trabalha sozinho para reconquistar território das mãos da máfia, combinando furtividade, combates pontuais, resolução de quebra-cabeças e construção de base no PC.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de missões que misturam infiltração em áreas inimigas, uso de ferramentas em confrontos não letais ou diretos e tarefas criativas ligadas à arte de rua. Nas seções de furtividade, é preciso se esconder e passar pelos guardas contando com a ajuda de uma onça-preta que cria distrações e desvia a atenção dos inimigos.
O combate se baseia em uma estilingue que pode ser aprimorada para maior precisão e impacto, tanto em eliminações silenciosas quanto em brigas abertas. Os quebra-cabeças envolvem o controle do processo de pintura em spray para concluir as tags e o aprendizado de técnicas de arrombamento para acessar áreas restritas.
Os recursos obtidos nas missões são usados na construção da base. O jogador expande e melhora as instalações em San Martino, o que libera melhorias de habilidades e novas capacidades para as operações seguintes. A progressão atravessa vários redutos da máfia até o confronto final.
Game Modes
O jogo é uma experiência single-player sem opções de multiplayer. A estrutura principal segue uma campanha linear que avança ao cumprir objetivos de furtividade e grafite em diferentes locais, reconstruindo gradualmente a cidade e enfrentando alvos sucessivos da Cosa Nostra.
Cada segmento liga a coleta de recursos diretamente às melhorias da base, criando um ciclo constante de infiltração, confronto e desenvolvimento, sem modos secundários ou elementos competitivos.
Story and Setting
A narrativa se passa na Sicília em 1998, com o jogador interpretando alguém que busca reparação pessoal marcando áreas controladas pela máfia com grafite. Nonna atua como figura motivadora, e o sucesso depende de desmantelar uma cadeia de redutos que culmina no topo da organização.
As mecânicas permanecem fiéis ao cenário da época, com ferramentas e ações que refletem táticas de rua contra o crime organizado, sem elementos high-tech ou sobrenaturais além da onça-preta.
Is It Worth Playing?
O título é voltado para quem curte jogos de ação indie single-player que misturam infiltração furtiva, upgrades leves de combate, quebra-cabeças criativos e gerenciamento incremental de base. Seu lançamento está previsto para o Q1 2027, e os sistemas descritos oferecem uma campanha focada, sem modos adicionais ou recursos live-service.
Quem se interessa por experiências narrativas centradas na reconquista de espaço por meio de grafite e missões estratégicas pode achar a combinação de mecânicas envolvente quando o jogo for lançado. Ainda não existem avaliações de jogadores nem histórico de atualizações por se tratar de um título em desenvolvimento.