S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready é uma simulação cooperativa de submarino para PC, desenvolvida de forma independente. De um a quatro jogadores assumem o controle de uma única embarcação em operações submarinas de alto risco. O foco está na divisão de tarefas entre as diferentes estações e na resposta a emergências causadas por falhas mecânicas ou contato com inimigos. A comunicação por voz em proximidade é essencial para o sucesso, já que erros individuais podem provocar alagamentos, incêndios ou perda de controle.
Gameplay
Os jogadores gerenciam nove estações, que incluem navegação, controle de mergulho, sonar, periscópio, engenharia e controle de danos. Enquanto um tripulante pilota, outro pode monitorar contatos no sonar e um terceiro realiza reparos quando os sistemas sobrecarregam. O chat de voz por proximidade permite que a tripulação transmita ordens e alertas sem precisar sair de seus postos. Quando incêndios ou múltiplas brechas no casco surgem, o grupo precisa redistribuir funções rapidamente para evitar que o submarino afunde.
Fatores humanos também influenciam o desempenho. Os tripulantes precisam de comida e descanso para evitar exaustão, enjoo ou delírio, que prejudicam a execução das tarefas. Ignorar essas necessidades transforma atividades rotineiras em riscos reais, como reações lentas durante o carregamento de torpedos ou erros de navegação. A simulação prioriza consequências realistas tanto para falhas mecânicas quanto para descuidos pessoais, sem recorrer a barras de vida abstratas.
Game Modes
As missões são divididas em categorias que exploram diferentes aspectos da operação submarina. Em operações de combate, a tripulação precisa localizar e atacar embarcações hostis antes que elas detectem o submarino. Nos objetivos de furtividade, é necessário passar despercebido por contratorpedeiros inimigos, mantendo silêncio e evitando detecção. Missões de recuperação de tesouros levam a tripulação ao fundo do mar em busca de artefatos ou recursos, lidando com perigos ambientais. Tarefas de escolta envolvem proteger navios de carga durante o trajeto. Cada tipo exige ajustes nas prioridades das estações, com sonar e periscópio ganhando importância nas fases de aproximação e engenharia se tornando prioridade após danos.
Crew and Equipment Management
Antes de cada missão, os jogadores podem personalizar seus personagens com uniformes, chapéus e outras opções visuais. Conforme o progresso, novas melhorias de equipamento ficam disponíveis, permitindo aumentar a eficiência das estações ou adicionar ferramentas especializadas. Essas customizações são tanto estéticas quanto funcionais, sem alterar a mecânica principal das estações. O destaque continua sendo a capacidade do grupo de se comunicar e se adaptar, em vez de níveis individuais de poder.
Is It Worth Playing?
O jogo ainda está em desenvolvimento e oferece um playtest para quem quiser experimentar os sistemas descritos. Não há data de lançamento confirmada nem avaliações de jogadores disponíveis. O título é voltado para grupos que apreciam simulações cooperativas baseadas em comunicação e divisão de funções. Jogadores que preferem campanhas single-player estruturadas ou ação acelerada sem depender de coordenação por voz podem achar o formato menos atrativo. Aqueles que se interessam por gerenciamento detalhado de estações e pelas consequências em cadeia de pequenos erros encontrarão uma experiência alinhada com as descrições fornecidas. Interessados podem solicitar acesso ao playtest para testar a versão atual.