Rusty Smile é um RPG de estratégia para um jogador ambientado em um conto folclórico italiano sombrio. O jogador assume o papel do Rastrello Sem Dentes, um espírito encarregado de punir os culpados em um ciclo de investigação diurna e confronto noturno.
Gameplay
O ciclo central alterna entre fases distintas que aumentam a tensão a cada caçada. Durante o dia, o jogador explora uma vila rural e conversa com os moradores. As escolhas de diálogo influenciam como as informações surgem, sem bloquear detalhes essenciais. As pistas revelam o nome do alvo, sua localização e o pecado que o marca para punição. Quando há detalhes suficientes, a noite cai e a vila se transforma.
A exploração noturna exige navegação cuidadosa por ruas alteradas por criaturas do folclore. Os Baute mascarados patrulham a área e exigem parte dos Óbolos e do Resíduo de Alma dos espíritos menores. É preciso evitar essas autoridades enquanto se localiza a vítima marcada. A falha encerra a tentativa antes do tempo. Ao chegar com sucesso, inicia-se um confronto em um tabuleiro 3D gerado proceduralmente, inspirado em jogos de tabuleiro.
As batalhas acontecem em turnos alternados: a vítima tenta alcançar uma saída enquanto o Rastrello tenta encurralá-la. O movimento depende de Passos obtidos com dados. O Dano acumulado é liberado ao contato, ferindo e deslocando o oponente. Células e caminhos oferecem bônus, penalidades ou fichas que qualquer um dos jogadores pode reivindicar. Os oponentes usam seus próprios dados para armar armadilhas, erguer escudos ou recuperar vida. Alguns alvos preferem revidar agressivamente em vez de fugir, transformando o encontro em um duelo direto.
A progressão gira em torno da expansão do saco de dados. Novos dados são obtidos por meio de exploração e avanço na história. Antes de cada batalha, o jogador seleciona até doze dados adequados ao oponente. As rolagens geram Passos para movimento, Dano armazenável e Rancor para vantagens táticas. Os efeitos dos dados vão além dos recursos e incluem defesa, manipulação de rolagens ou interrupção dos planos inimigos. O crescimento da coleção incentiva a experimentação com combinações adaptadas a diferentes comportamentos inimigos.
Modos de Jogo
Rusty Smile é uma experiência exclusivamente single-player. A narrativa conduz uma sequência de caçadas que entrelaçam investigação, evasão e resolução em tabuleiro. Não há modos multijogador ou competitivos separados. A estrutura prioriza o avanço da história por meio de ciclos repetidos de exploração da vila e conflito no mundo dos espíritos. Cada caçada concluída avança a trama principal e desbloqueia novos dados, além de aprofundar o conhecimento sobre os elementos do folclore.
O Cenário e a Narrativa
O jogo se inspira no folclore veneziano e do norte da Itália, centrado na figura do Rastrello Sem Dentes, conhecido localmente como Rastrello Senza Denti ou rasteo. Essa entidade tradicionalmente assusta os desobedientes após o anoitecer; a má conduta pode custar os dentes, e a maldade maior pode levar ao desaparecimento. O cenário fictício do interior do Vêneto reflete uma época anterior à eletricidade, quando os campos se estendiam até as casas e as superstições impunham o recolher. Os encontros apresentam espíritos, demônios e autoridades mascaradas extraídos de histórias regionais. O dialeto veneziano aparece de forma sutil nas falas e descrições, reforçando a atmosfera sem comprometer a acessibilidade.
Vale a Pena Jogar?
Rusty Smile é voltado para quem aprecia estratégia narrativa combinada com gerenciamento de recursos e posicionamento tático. A estrutura dia-noite cria um ritmo claro de coleta de informações seguida de execução de alto risco. A personalização do saco de dados adiciona valor de replay à campanha single-player, permitindo adaptação a oponentes variados. Os temas maduros de crueldade, abuso e autoridade sobrenatural são tratados por meio de diálogos e violência estilizada, sem representações gráficas. Como o título ainda não foi lançado e não há avaliações disponíveis, os jogadores interessados devem acompanhar as atualizações oficiais do estúdio Dungeon Corretto para confirmar sistemas e data de lançamento. Quem se interessa por mecânicas únicas de tabuleiro inseridas em um contexto folclórico encontrará o ciclo descrito como algo distinto quando o jogo for lançado.