Portal Time Traveller é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com elementos de RPG, desenvolvido pela ERY Games para PC. O jogador assume o papel do Sujeito 247, um cobaia de laboratório secreto que atravessa portais temporais para recuperar artefatos específicos em quatro épocas distintas, entre o passado e o futuro.
Gameplay
A jogabilidade gira em torno de entrar nos portais, localizar os objetos exigidos e levá-los de volta ao laboratório. Cada era traz desafios ambientais e exigências de sobrevivência próprias. No cenário pré-histórico, é preciso lidar com predadores avançados usando furtividade, raciocínio rápido ou confronto direto. Na Idade Média, o foco está na exploração de castelos e na interação com uma sociedade dominada por reinos bárbaros. No ambiente urbano moderno, o jogador se move por uma metrópole de arranha-céus, adaptando-se a abordagens discretas ou agressivas. O futuro neonizado apresenta um cenário cyberpunk marcado por tecnologia avançada e corrupção sistêmica. O progresso depende de se adaptar a essas condições mutáveis, equilibrando obediência e rebeldia em relação às ordens do laboratório. A experiência é exclusivamente single-player, com ramificações narrativas baseadas nas escolhas feitas ao longo das linhas temporais.
Modos de Jogo
Não há modos multiplayer ou competitivos. O jogo funciona como uma aventura narrativa single-player, onde a principal variação vem do sistema de obediência ou rebeldia. Seguir as ordens resulta em um caminho linear de coleta e retorno dos artefatos. Optar pela rebelião permite interferir nos planos do laboratório em diferentes eras, modificando o desfecho conforme as decisões acumuladas. Cada era funciona como um segmento distinto, com regras e objetivos próprios integrados ao sistema central de viagem no tempo.
História e Escolhas
A narrativa começa em um laboratório frio e impessoal, onde o jogador existe apenas como um número. As missões envolvem recuperar objetos cujo propósito real permanece obscuro, levantando dúvidas sobre se servem ao bem maior ou a uma agenda oculta. A rebeldia permite que o personagem estenda sua influência além dos limites do laboratório, iniciando uma rebelião pessoal que atravessa várias linhas temporais. Os finais variam conforme o equilíbrio entre obediência e resistência, incentivando novas partidas para explorar caminhos alternativos sem adicionar novos sistemas mecânicos.
Elementos Visuais e Atmosféricos
Cada era possui uma identidade visual própria. As zonas pré-históricas destacam a sobrevivência em ambientes naturais contra a vida selvagem. As áreas medievais enfatizam estruturas de pedra imponentes e estruturas de poder feudais. Os níveis urbanos contemporâneos exploram a arquitetura vertical e becos sombrios. O futuro distópico traz letreiros neon, elementos cibernéticos e camadas de decadência urbana. Esses cenários sustentam a perspectiva em primeira pessoa sem camadas adicionais de jogabilidade, como sistemas de crafting ou árvores de progressão de personagem além dos mecânicos centrais de viagem no tempo e escolhas.
Vale a Pena Jogar?
O jogo ainda não foi lançado, com estreia prevista para o quarto trimestre de 2026, e atualmente disponibiliza uma demo limitada à era pré-histórica. Não há avaliações de usuários ou notas agregadas disponíveis. É indicado para quem busca exploração em primeira pessoa combinada com temas de viagem no tempo e desfechos narrativos ramificados por escolhas morais. Quem procura recursos multiplayer ou maior profundidade mecânica além da sobrevivência específica de cada era e do sistema de decisões pode considerar o escopo mais restrito. Por enquanto, está disponível apenas para inclusão na lista de desejos nas plataformas digitais até o lançamento.