Pip sellfish é um simulador casual ambientado em uma praia, onde o jogador administra uma peixaria e cuida do suprimento por meio de um sistema de pesca único. O ciclo principal mistura sessões rápidas de captura com o funcionamento passivo da loja e upgrades constantes que aumentam a eficiência e liberam novas áreas.
Gameplay
Durante as rodadas curtas, o jogador desenha círculos na tela para fisgar os peixes. Tudo que fica dentro do traço é capturado, mas as presas se esquivam e variam de dificuldade conforme o tipo. A captura vai direto para o aquário da loja, onde os caixas estrela-do-mar vendem automaticamente enquanto o jogador volta a pescar. O dinheiro das vendas é reinvestido em círculos maiores, rodadas mais longas, balcões extras e atendentes mais rápidos. Novos pontos de pesca são liberados aos poucos, cada um com espécies exclusivas e mais difíceis de pegar. Nos estágios avançados surgem mecânicas caóticas, como círculos fantasmas e efeitos em cadeia, que permitem capturas em massa com um único lance. Polvos raros desbloqueiam expedições de barco por um mapa coberto de névoa; cada ilha descoberta concede novas habilidades. No fundo do mar espera um encontro marcante que encerra a história principal e exibe os créditos, embora a pesca continue disponível depois.
Modos de Jogo
O jogo é focado em uma progressão single-player baseada em rodadas curtas de pesca que alimentam a gestão da loja e o crescimento a longo prazo. O avanço acontece ao desbloquear locais sucessivos, cada um com peixes diferentes e desafios crescentes. As expedições adicionam uma camada de exploração ligada aos novos poderes, sem alterar o ciclo principal. A estrutura leva a um final definido pelo confronto no fundo do mar, seguido de uma fase opcional para quem quiser continuar expandindo a loja e pescando indefinidamente.
Progressão e Recursos
Os upgrades se acumulam em vários sistemas, transformando capturas modestas no início em resultados impressionantes no fim do jogo. A loja funciona sozinha durante as sessões de pesca, gerando renda constante para reinvestimento. Cinquenta espécies de peixes habitam doze cenários pintados à mão, cada um com estilo visual e padrões de fuga próprios. Companheiros de convés acompanham o jogador em pequenos barcos, enriquecendo a cena de pesca. Todos os elementos se conectam em um ciclo coeso em que poder de captura, fluxo da loja e recompensas de exploração se reforçam até o desfecho narrativo.
Vale a Pena Jogar?
O título agrada quem gosta de simuladores casuais incrementais que misturam ação e progresso passivo. O desenho de círculos traz um toque físico à pesca, enquanto as vendas automáticas e o caminho de upgrades proporcionam crescimento satisfatório sem exigir atenção constante. Quem curte jogos de gerenciamento aconchegantes com objetivo claro e fase pós-créditos vai se identificar com a estrutura. O jogo ainda está em pré-lançamento, com data de estreia a definir; interessados podem acompanhar as atualizações para a versão de PC.