P.O.N. é um jogo de ação furtiva em primeira pessoa com foco em terror cooperativo, ambientado no submundo do crime. Nele, os jogadores assumem o papel de criminosos de baixo escalão a serviço de uma organização, realizando contratos de alto risco enquanto tentam escapar de uma super IA implacável que transforma o ambiente em uma ameaça constante. O trabalho em equipe é fundamental, já que ficar isolado costuma resultar em falha rápida contra o caçador imprevisível.
Gameplay
A jogabilidade se concentra em furtividade e sobrevivência dentro de missões vistas pela perspectiva do crime. Os jogadores exploram os cenários por meio de um tablet tático que indica objetivos e revela ameaças próximas de forma limitada. É preciso se mover com cuidado e sem fazer barulho, pois qualquer ruído atrai a atenção da super IA, cujos ataques surgem sem aviso e são devastadores em combates próximos. A comunicação por voz entre os jogadores representa outro risco, exigindo controle do volume para não alertar a entidade. O estilo found-footage reforça a tensão ao apresentar os eventos como gravações de operações que deram errado.
O trabalho em equipe é a base de cada partida. Os grupos precisam permanecer conectados, compartilhar informações pelo tablet e se proteger mutuamente durante extrações ou conclusão de objetivos. Abordagens solitárias raramente funcionam, pois a IA explora a separação para perseguir os jogadores de forma direcionada. O sistema recompensa posicionamento coordenado, táticas de distração e recuos bem-timed em vez de confrontos diretos.
Game Modes
O jogo oferece missões cooperativas de sindicato, nas quais as equipes devem recuperar itens específicos ou cumprir objetivos conforme os termos de contratos bloqueados. Esses cenários priorizam infiltração, movimentação cuidadosa e extração enquanto a super IA patrulha a área. Ainda não há confirmação de modos solo ou competitivos, mantendo o foco na sobrevivência em grupo e na conclusão das tarefas.
As missões se ajustam conforme o número de participantes, incentivando o jogo em grupo constante para lidar com as respostas cada vez mais agressivas da IA. A estrutura não permite muita flexibilidade, pois os termos do contrato impedem a desistência uma vez aceito.
Setting and Atmosphere
O mundo é apresentado como um cenário criminal realista, visto pela perspectiva de criminosos comuns em vez de personagens com poderes. Elementos de super-heróis surgem apenas como ameaças distantes, representadas pela IA, que os jogadores enfrentam como uma força esmagadora que detecta sua presença desde o início. Temas de contratos na dark web e comunicações criptografadas definem o tom narrativo sem oferecer muitos detalhes de backstory.
Iluminação, design de som e perigos ambientais aumentam o clima de terror ao limitar a visibilidade e amplificar sons de passos ou interações com o tablet. O tom geral permanece ancorado em operações criminosas realistas interrompidas por uma perseguição de nível sobrenatural.
Is It Worth Playing?
P.O.N. é voltado para quem busca experiências de terror cooperativo baseadas em furtividade e comunicação, em vez de combate ou exploração. Seu foco em permanecer oculto e apoiar os companheiros de equipe agrada grupos que valorizam tensão em vez de ação espetacular. O jogo ainda está em fase pré-lançamento, sem data confirmada nem detalhes sobre suporte pós-lançamento.
Quem procura opções solo ou modos variados deve buscar outros títulos, já que o design prioriza o jogo coordenado e pune o isolamento. O interesse pelo universo do crime e pelas perseguições conduzidas pela IA vai determinar se o jogo atende às preferências de cada jogador quando for lançado.