Out Of Order - A Vending Machine Roguelike é um jogo de estratégia, simulação casual e indie que coloca o jogador à frente de uma única máquina de vending ao longo de contratos de doze semanas. A rotina diária envolve repor o stock a partir do baralho do armazém, atender clientes em diferentes locais e escolher novos produtos para integrar permanentemente ao inventário, sempre com o objetivo de cumprir quotas semanais crescentes que decidem se o contrato continua.
Gameplay
O ciclo central divide-se em três fases diárias: retirar itens do armazém para preencher os slots da máquina, processar a fila de clientes do dia e selecionar um novo produto entre três opções para adicionar ao baralho. As sinergias entre produtos são importantes: colocar chocolate ao lado de bebidas aumenta os ganhos, uma bebida energética acelera o próximo cliente, e uma fatia de pizza concede bónus quando esvazia a máquina.
Cada contrato decorre num único local durante as doze semanas. Os cenários variam desde uma lavandaria até um aeroporto internacional, cada um com o seu público, comissão e curva de quotas. No total existem vinte e cinco locais e vinte e sete clientes distintos, cada um com preferências próprias - como o agente da polícia que só compra donuts.
Problemas surgem com frequência e exigem decisões rápidas. Slots podem encravar, o sistema de refrigeração falhar ou assaltos noturnos esvaziarem o stock. Em cada local surgem complicações específicas: ratos no jardim zoológico, carteiristas no estádio. Tempestades ou ondas de calor são anunciadas com um dia de antecedência, permitindo ajustar as reposições, enquanto skimmers e auditorias fiscais chegam sem aviso. As reparações podem ser feitas por um técnico pago ou pelo próprio jogador, que deixa a secção afetada inoperacional durante dois dias.
Ao longo do tempo desbloqueiam-se trinta e duas melhorias para a máquina, entre letreiros de néon, refrigeração avançada e frascos de gorjetas. Sessenta e nove feitos concedem novos locais, pacotes de produtos, melhorias, acabamentos e temas de cor. A linha de produtos inclui cinquenta itens de comida e bebida. Runs com seed permitem repetir a mesma sequência de eventos ao inserir um código.
Modos de Jogo
A experiência principal consiste em contratos completos de doze semanas em locais individuais. Para ter sucesso é necessário cumprir todas as quotas sem que o contrato termine por mau desempenho ou deterioração dos produtos. Ocasionalmente surge a hipótese de aceitar uma segunda máquina noutro local; o jogador pode recusar para manter o foco no contrato atual.
As runs com seed oferecem um modo repetível: ao introduzir um código específico, geram-se as mesmas cartas, sequências de clientes e eventos. O jogo grava automaticamente após cada decisão, facilitando a experimentação sem perda de progresso. Existe suporte completo para comandos em todas as plataformas.
Locais, Clientes e Complicações
Cada um dos vinte e cinco locais influencia o dia a dia através do seu público e curva de quotas. Um aeroporto atrai viajantes apressados com gostos variados, enquanto uma lavandaria recebe clientes mais regulares, mas em menor volume. Os vinte e sete clientes possuem hábitos de compra fixos, recompensando quem souber abastecer de forma direcionada.
As complicações obrigam a adaptação constante. Produtos perecíveis estragam-se se não forem vendidos e slots vazios reduzem o lucro. As previsões meteorológicas avisam com antecedência sobre ondas de calor ou tempestades que alteram a procura, enquanto cortes de energia ou outros imprevistos exigem respostas rápidas. Aceitar uma segunda máquina adiciona uma camada de gestão de recursos para quem quiser o desafio extra.
Vale a Pena Jogar?
Out Of Order é ideal para quem aprecia deckbuilding metódico e gestão de recursos num roguelike single-player. A estrutura de doze semanas recompensa a escolha cuidadosa de produtos e reações atempadas a avarias ou mudanças meteorológicas. Uma demo permite testar quatro semanas em quatro locais, com uma seleção reduzida de produtos e sem avarias nem segunda máquina, oferecendo uma prova direta do ciclo principal antes de adquirir a versão completa. Não existem microtransações. A combinação de apresentação acolhedora com a pressão estratégica das quotas e eventos aleatórios atrai fãs de simulação e roguelikes de deckbuilding que procuram sessões focadas e repetíveis no PC.