Onward! Autobattles é um jogo de estratégia single-player que combina a progressão roguelike com mecânicas de autobattler no PC. O jogador monta e posiciona o exército antes do combate e assiste à batalha se desenrolar automaticamente a partir das escolhas feitas. O foco está no planejamento de sinergias e formações, sem controle em tempo real, e cada tentativa traz novas combinações de unidades, eventos e recompensas para adaptar no momento.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da construção do exército antes de qualquer luta. O jogador escolhe unidades e artefatos entre opções geradas proceduralmente e os organiza no tabuleiro, onde a posição exata define o resultado. Mover uma única unidade em um quadrado pode ativar ou romper sinergias importantes, transformando composições medianas em forças dominantes. Depois de posicionado, o combate acontece sozinho, permitindo que habilidades sejam ativadas, unidades evoluam ou estruturas de suporte beneficiem aliados próximos sem intervenção adicional.
Existem mais de 100 unidades, cada uma com características próprias. Algumas ganham poder pela proximidade de aliados ou elementos do tabuleiro, enquanto outras precisam de distância ou espaço livre para funcionar. Os artefatos, em número superior a 50, modificam o comportamento do exército ao potencializar estilos específicos, alterar atributos ou criar novas combinações. Poções adicionam camadas extras durante as runas. Os comandantes trazem diferenças desde o início, com atributos, aparências e tabuleiros exclusivos que mudam o desempenho das mesmas unidades em cada partida.
A fama obtida nas runas amplia as opções disponíveis. Níveis mais altos liberam espaços extras no campo de batalha e dão acesso a unidades e artefatos mais fortes. Entre as tentativas, vitórias e conquistas aumentam o repertório geral, incentivando novas jogadas para descobrir interações mais profundas que só surgem com a experimentação.
Game Modes
O jogo é baseado em runas individuais que geram conjuntos de inimigos, lojas, eventos e recompensas diferentes a cada vez. Não existe uma campanha fixa; a experiência se constrói através de tentativas sucessivas, onde as escolhas se adaptam ao que aparece. Novas aventuras são desbloqueadas em variantes mais difíceis conforme o progresso avança, aumentando o desafio e aproveitando o acervo crescente de unidades, artefatos e comandantes.
O foco single-player mantém todas as decisões internas, sem elementos competitivos ou cooperativos confirmados. A estrutura valoriza a coleção de longo prazo e a adaptação em vez de partidas rápidas, já que cada runa alimenta desbloqueios permanentes que influenciam estratégias futuras.
Progression Systems
Os desbloqueios acontecem de forma constante através de runas repetidas. Comandantes, unidades, artefatos e poções se acumulam, permitindo construções mais complexas à medida que o elenco cresce. Conquistas ligadas às vitórias expandem ainda mais o que está disponível, transformando formações iniciais simples em estratégias elaboradas que combinam múltiplas sinergias. Derrotas evidenciam falhas no planejamento, enquanto sucessos abrem variantes mais difíceis que testam abordagens refinadas.
Is It Worth Playing?
O título é indicado para quem prefere estratégia deliberada e a variedade roguelike em vez de reflexos rápidos ou controle direto do combate. O destaque para posicionamento e planejamento pré-batalha oferece profundidade para quem gosta de testar combinações e se adaptar a elementos aleatórios. Com lançamento previsto para 2026 e ainda sem avaliações disponíveis, o interesse depende de quanto as mecânicas descritas combinam com a preferência por construção de exércitos em formato single-player. Quem já curte experiências semelhantes de autobattler pode encontrar valor na variedade de comandantes e na progressão baseada em desbloqueios quando o jogo for lançado.