Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação e aventura single-player da Capcom no qual o jogador assume o controle de Miyamoto Musashi em uma versão sombria e fantástica de Kyoto do período Edo, tomada por forças malignas.
Gameplay
O foco está no combate corpo a corpo em terceira pessoa contra espadachins rivais e inimigos sobrenaturais conhecidos como Genma. Musashi utiliza a Oni Gauntlet, um artefato místico que potencializa seus ataques e permite eliminar essas ameaças do submundo em confrontos próximos. O sistema valoriza o timing e a precisão, com mecânicas de aparada e animações fluidas que recompensam o posicionamento cuidadoso e os contra-ataques agressivos em batalhas intensas.
A exploração leva o jogador por distritos históricos distorcidos e pontos de referência como o Templo Kiyomizu-dera, em fases que misturam mistério, perigo e elementos ambientais marcantes. A Oni Gauntlet também faz parte da progressão, concedendo habilidades que evoluem conforme a história avança e novas ameaças surgem. Uma demo pública já mostrou as áreas iniciais, o novo sistema de combate e um confronto completo contra o chefe Sasaki Ganryu, destacando o visual cinematográfico e o peso dos combates com espada.
Modos de Jogo
O título é inteiramente single-player e segue uma campanha linear. Dois níveis de dificuldade atendem a diferentes perfis: o Modo História oferece uma experiência mais acessível para quem prioriza a narrativa, enquanto o Modo Ação aumenta o desafio para jogadores experientes. Neste último, há ainda um guia opcional com indicações em tela para ajudar no timing sem reduzir a tensão.
O feedback da demo indicou que a versão testada era acessível, e a Capcom confirmou que o jogo final terá dificuldade mais elevada, alinhada às expectativas de uma ação focada em espada.
História e Cenário
Musashi busca um propósito em meio a campos de batalha ensanguentados enquanto enfrenta as monstruosidades Genma que corromperam a capital. A narrativa se desenrola em fases atmosféricas e sombrias, envolvidas em Malice, onde cada encontro revela camadas de intriga e motivações pessoais. A Oni Gauntlet funciona tanto como arma quanto como chave para desvendar a trama de fantasia sombria, conectando o combate diretamente à jornada do samurai.
Vale a Pena Jogar?
As primeiras impressões e testes da demo destacam um combate com espada responsivo e satisfatório, com peso e impacto visual diferenciados. O foco single-player agrada quem busca sistemas de combate corpo a corpo precisos e cenários de fantasia histórica, sem distrações multiplayer. O Modo História reduz a barreira de entrada para um público mais amplo, enquanto o Modo Ação e seu guia atendem quem procura maior profundidade mecânica.
Com lançamento previsto para setembro de 2026 e uma demo já disponível para testar o ciclo principal, o jogo deve agradar fãs do legado de ação da Capcom que valorizam ritmo deliberado e confrontos contra chefes em vez de mundos abertos extensos. Quem se interessa por temas samurais e batalhas sobrenaturais encontrará sistemas que condizem com o que foi apresentado.