Melodan é um auto-battler de fantasia que combina estratégia e elementos de simulação no PC. Nele, o jogador assume o papel de um mestre tático que reúne exércitos de criaturas míticas e os posiciona em formações sobre um grid antes de os combates serem resolvidos automaticamente. A experiência valoriza o planejamento e a adaptação em vez de reflexos rápidos, combinando os gêneros de ação, estratégia, indie, simulação e multijogador massivo.
Gameplay
O ciclo principal consiste em recrutar unidades, posicioná-las no grid e observar os confrontos que se desenrolam. Os exércitos podem incluir desde hordas de goblins até infantaria anã resistente e dragões poderosos. Cada unidade começa com atributos básicos que são aprimorados durante a preparação. Quando a partida começa, as batalhas prosseguem sem mais intervenções manuais, concentrando a atenção na análise prévia e na antecipação das ações do oponente.
Durante o combate, é possível aplicar melhorias que transformam as unidades conforme a situação evolui, como converter magos comuns em especialistas de área ou conferir propriedades refletoras aos portadores de escudo anões. Esse sistema recompensa a avaliação constante do tabuleiro e ajustes em tempo hábil, em vez de composições fixas.
A disposição das forças no grid influencia diretamente o desenrolar dos confrontos. Escolher os contra-ataques certos e posicionar as unidades de forma eficiente determina o resultado, tornando cada decisão de formação e composição essencial para a vitória.
Modos de Jogo
O modo competitivo oferece partidas 1v1 e 2v2, com suporte a ladders ranqueadas e sessões casuais. Esses formatos permitem testar estratégias diretamente contra outros jogadores, tanto em duelos individuais quanto em equipe.
As opções cooperativas e solo giram em torno dos modos Horda e Horda Cooperativa. Nelas, os jogadores enfrentam ondas crescentes de forças Mortas-Vivas controladas por IA. Modificadores mágicos são aplicados periodicamente, alterando o comportamento das unidades ou as condições do campo de batalha para manter cada encontro único.
Essa combinação atende tanto quem busca competição direta quanto quem prefere desafios mais relaxados de sobrevivência, tudo dentro da mesma estrutura de auto-battler.
Personalização e Adaptação de Unidades
A personalização começa na fase de preparação e continua com as melhorias obtidas durante as batalhas. Isso permite que os exércitos mudem de função no meio da partida, transformando fraquezas iniciais em vantagens contra ameaças específicas. A abordagem incentiva a construção de estratégias que evoluem ao longo do confronto, em vez de permanecerem estáticas desde o início.
Os diferentes tipos de unidade oferecem opções táticas variadas. Enxames leves podem dominar pelo volume, enquanto elementos mais pesados ou de longo alcance cumprem outras funções. O equilíbrio entre esses elementos no grid é fundamental para criar confrontos favoráveis antes do início do combate.
Vale a Pena Jogar?
Melodan é voltado para quem aprecia sessões de estratégia deliberada em vez de ação acelerada. Sua estrutura de auto-battler premia o planejamento, a resposta tática e a adaptação por meio de melhorias e formações. Os modos disponíveis abrangem tanto o PvP direto quanto a defesa cooperativa ou solo contra ondas de IA, com modificadores que acrescentam variedade.
O lançamento está previsto para o 1º trimestre de 2027 e, no momento, não há avaliações de usuários disponíveis. Quem se interessa por construção de exércitos em grid e táticas que priorizam o raciocínio em vez da velocidade pode encontrar os sistemas descritos atraentes após o lançamento. A disponibilidade no PC, com suporte a modo solo, PvP online, PvP em LAN, cooperativo online e cooperativo em LAN, amplia as possibilidades para diferentes tamanhos de grupo.