Mad Ever After é um roguelike de ação em primeira pessoa ambientado em um universo de contos de fada corrompidos. Os jogadores enfrentam versões distorcidas de histórias clássicas usando cajados mágicos que mudam de forma e um cubo controlável que canaliza feitiços em combate. O ciclo central gira em torno de sobreviver a encontros caóticos, coletar melhorias e criar combinações únicas de armas e feitiços que variam a cada tentativa.
Gameplay
O combate se concentra no controle em tempo real de um cubo mágico para lançar feitiços enquanto se defende de hordas de criaturas bizarras. As melhorias se combinam de formas diferentes, criando sinergias que alteram efeitos e poder dos feitiços. Cajados lendários funcionam como armas principais, cada um com habilidades distintas como projeção de veneno, sopro de fogo, projéteis congelantes ou explosões sônicas caóticas. Esses cajados se integram aos feitiços do cubo, formando configurações variadas a cada partida. Movimentação e posicionamento são essenciais, já que os inimigos avançam em grupo e chefes surgem de contos familiares que deram errado.
A estrutura roguelike faz com que cada sessão reinicie o progresso, mas mantém o conhecimento sobre sinergias e padrões dos inimigos. Os jogadores testam combinações entre cajados e melhorias para se adaptar às ameaças em constante mudança. As partidas solo destacam o domínio pessoal dos controles do cubo, enquanto o cooperativo exige coordenação para cobrir múltiplos ângulos durante combates intensos.
Modos de Jogo
Mad Ever After oferece campanhas para um jogador e sessões cooperativas online para até quatro participantes. Ambos os formatos focam em partidas roguelike através de reinos corrompidos, onde equipes ou jogadores solo lutam para sobreviver e cumprir objetivos ligados às histórias distorcidas. Não há modos competitivos ou versus separados nas informações disponíveis. A progressão está ligada a partidas individuais ou em grupo, com ênfase na rejogabilidade através de melhorias aleatórias e descobertas de armas.
Os Reinos dos Contos de Fada
As fases são inspiradas em histórias conhecidas que sofreram reviravoltas sombrias. Alguns encontros permitem restaurar a ordem, como guiar os Músicos de Bremen de volta aos palcos. Outros apresentam mudanças irreversíveis, como uma princesa transformada em um monstro colossal por uma maçã amaldiçoada. A exploração mistura combate direto com decisões sobre quais contos corrompidos enfrentar ou evitar. Os ambientes refletem essa loucura através de arquiteturas alteradas e inimigos que subvertem as expectativas dos personagens clássicos.
Vale a Pena Jogar?
O jogo ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2026, e atualmente não possui avaliações de usuários ou dados de partidas concluídas. Seu atrativo está na combinação de rejogabilidade roguelike, suporte cooperativo e mecânicas distintas baseadas no controle de feitiços via cubo, aliado a cajados personalizáveis. Fãs de jogos de ação que valorizam experimentação com sinergias e adaptação a elementos procedurais podem se interessar pelos sistemas descritos após o lançamento. Quem busca títulos consolidados com feedback comprovado de jogadores pode preferir aguardar o lançamento e os primeiros relatórios de recepção.