Six Realms é um jogo de estratégia que mistura o sistema de peças do mahjong com recrutamento de monstros e efeitos de regras compartilhadas em formato para quatro jogadores. Os participantes montam mãos para gerar multiplicadores de dano enquanto gerenciam uma equipe de três monstros que entram em campo conforme os anteriores são derrotados. O ciclo principal gira em torno de comprar e descartar peças para formar combinações, desencadeando ataques contra os oponentes em sequência por turnos, onde quem completa a mão primeiro ataca primeiro.
Gameplay
O campo de batalha segue as mecânicas clássicas do mahjong, como comprar, descartar e formar melds, mas cada mão concluída se converte diretamente em dano. Combinar peças do mesmo naipe ou concluir sequências especiais aumenta o multiplicador aplicado aos ataques. Quatro jogadores participam ao mesmo tempo, e cada turno avança o estado compartilhado da mesa até que alguém termine a mão e aplique dano aos demais.
Os monstros representam a segunda camada de estratégia. No início da partida, cada jogador escolhe três entre um conjunto de candidatos divididos em três categorias: monstros Base, como Gigantes, Serpentes, Cavaleiros, Bruxos e Bestas Divinas; monstros Dinossauros, separados entre Carnívoros e Herbívoros; e monstros Hyakki, como Oni, Espíritos Bestiais e Estranhos. O monstro ativo influencia os ataques por meio de habilidades passivas ou ativas exclusivas. Exemplos incluem converter dano recebido em cura, limitar ataques aos dois alvos com maior vida ou selar as habilidades de um oponente por um número definido de turnos. Quando o monstro ativo é derrotado, o próximo da lista assume seu lugar, e perder os três encerra a participação do jogador.
Quatro cartas de regra permanecem visíveis e ativas durante toda a partida, alterando atributos ou ramificações para todos os participantes. Esses efeitos públicos podem potencializar tipos específicos de monstros, modificar valores das peças ou neutralizar multiplicadores. Os jogadores podem trocar uma carta de regra que prejudique sua equipe por outra opção. Itens adicionam mais camadas, com os do tipo regra persistindo na mesa e os de efeito resolvendo instantaneamente. Drops aleatórios ocorrem nas compras, oferecendo opções como cura total, selamento de habilidades, resgate de peças do descarte, visualização da mão adversária, roubo de itens ou uma aposta de dano de alto risco.
Modos de Jogo
Partidas single-player colocam o usuário contra três oponentes controlados por IA que executam todas as ações disponíveis, incluindo chamadas de chi, pon e ron, uso de itens e ativação de cartas de regra. A IA mantém comportamento consistente entre sessões, criando um ambiente confiável para aprender mecânicas e testar equipes.
O modo online utiliza um sistema simples de código de seis dígitos para entrar em partidas sem precisar de conexões de amigos ou configurações adicionais. Se um jogador se desconectar, uma IA substituta assume seu lugar, preservando o estado da partida até que o jogador original retorne e recupere o controle. Essa estrutura permite participação flexível entre sessões.
Monstros, Itens e Apresentação
O elenco completo inclui noventa monstros distribuídos nas três categorias, cada um com habilidades distintas que recompensam escolhas cuidadosas de recrutamento e sequência. Um compêndio oferece dados completos sobre todos os monstros e os noventa e cinco itens, permitindo preparação fora das partidas. Os itens se dividem entre modificações de regra persistentes e efeitos imediatos, criando pontos de decisão em relação a timing e alvo.
O feedback visual inclui animações de corte dedicadas para as habilidades dos monstros ativos. Limpar a mesa em uma única resolução concede uma notificação de Triple Kill, destacando momentos de alto impacto. Opções adicionais de personalização abrangem verso das cartas, sleeves, designs de mesa e emotes para personalizar a interface sem alterar as regras centrais.
Vale a Pena Jogar?
Six Realms atrai jogadores que apreciam profundidade estratégica em sessões compactas, especialmente aqueles familiarizados com mecânicas de mahjong ou card battlers por turnos. A combinação de formação de conjuntos de peças, gerenciamento de roster de monstros e cartas de regra públicas gera partidas onde as escolhas iniciais de recrutamento interagem com decisões de itens e regras no meio do jogo. O modo single-player oferece prática consistente contra uma IA competente, enquanto o sistema de código de sala permite entrada rápida no multiplayer sem complicações sociais.
O jogo ainda está em fase pré-lançamento e não possui avaliações de usuários disponíveis. Seu escopo indie e foco em sistemas centrais o tornam adequado para quem busca uma abordagem nova de estratégia inspirada em mahjong, em vez de recursos de produção em grande escala. A disponibilidade no PC permite tanto experimentação solo quanto partidas online ocasionais após o lançamento.